第1讲__Visual_Basic语言基础.ppt

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第1讲__Visual_Basic语言基础

第1讲 Visual Basic语言基础 本讲要求: 了解VB功能及特点;了解程序设计方法的发展; 理解面向对象程序设计概念; 掌握对象、属性、事件、和方法等基本概念; 初步建立事件驱动面向对象程序设计的概念。 熟悉VB程序中代码和语句书写规则; 掌握VB的数据类型、变量和常量的定义及使用; 掌握VB的 运算符和表达式的使用; 掌握常用内部函数的使用; (一)VB应用程序的工作方式 ——以事件驱动应用程序的工作方式 下面是事件驱动应用程序中的典型工作方式: 1、启动应用程序,装载和显示窗体。 2、窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如通过键盘或鼠标操作),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发(例如当代码装载窗体时的Load事件)。 3、如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码,就执行该代码。 4、应用程序等待下一次事件。 一、 VB中的有关概念 1.对象 是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括对象的行为(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起. 2.类 是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 一、 VB中的有关概念 3. 对象的命名 每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。 命名的原则: (1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。 (2)长度=255个字符。 一、 VB中的有关概念 (二)对象的三要素 1.属性 对象 . 属性 = 属性值 对象的性质,即用来描述和反映对象特征的参数。 2.事件 对象名_事件 ( [参数名表 ] ) 响应对象的动作称为事件,它发生在用户与应用程序交互时。如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。 3.方法 [对象 . ]方法 [参数名表 ] 对象的行为,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用。 二、VB的三种工作模式: 设计模式:可进行界面的设计和代码的编制。 用户可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。 运行模式:运行应用程序,不可编辑代码和界面。 用户可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。 中断模式:应用程序运行暂时中断,可编辑代码,不可编辑界面。 用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。还可以修改程序代码,检查、调试、重置、单步执行或继续执行程序。 三、工程的组成 工程文件(.vbp):该工程所有文件和对象的清单 窗体文件(.frm):窗体及控件的属性设置、窗体级常量、变量的声明,事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件(.frx):如果窗体上控件的数据属性含有二 进制属性(例如图片或图标),当保存窗体文件时,自动产生同名.frx文件。 标准模块文件(.bas) 类模块的文件(.cls) 资源文件(.res) ActiveX控件的文件(.ocx) 四、VB语言基础 (一)编码规则 1.VB代码中不区分字母的大小写。 2.在同一行上可以书写多条语句,但语句间要用冒号“:”分隔。 3.若一个语句行不能写下全部语句,或在特别需要时,可以换行。换行时需在本行后加入续行符,1个空格加下划线“_”。 4.一行最多允许255个字符。 5.注释以Rem开头,也可以使用单引号“‘”,注释内容可直接出现在语句的后面。 (二) 数据类型 1、数值(Numeric)数据类型 (1)整型(Integer):表示-32768至32767之间的整数 例如:10 110 20 (2)长整型(Long): 表示-2,147,483,648至2,147,483,647之间的整数 例如:长整型常数的书写: 23 (3) 单精度实型(Single):有效数为7位 表示-3.37E+38至3.37E+38之间的实数 例如:常数的表示: 3.14! 35! 3e8! (4)双精度实型(Double):有效数为15位 表示-1.67E+308至1.67E+308之间的实数 例如

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