数字图像理第十一章.ppt

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数字图像理第十一章

链码平滑 将原始的链码序列用较简单的序列代替 链码平滑示例 空心圆:平滑后被除去的原轮廓点 边界标记 边界标记 边界标记 边界标记 边界标记 多边形近似 多边形近似 多边形近似 多边形近似 多边形近似 地标点/标志点 地标点的表达 基于区域的表达 技术分类 (1)区域分解:将目标区域分解为一些简单单元 (2)围绕区域:用几何基元填充来表达 (3)内部特征:由区域内部像素获得的集合 空间占有数组 方便、简单,并且也很直观 对图像f(x,y)中任意一点(x,y),如果它在给定的区域内,就取f(x,y)为1,否则就取f(x,y)为0 所有f(x,y)为1的点组成的集合就代表了所要表示的区域。 是一种逐点表达的方法,需占用较大的空间。区域的面积越大,表示这个区域所需的比特数就越大。 四叉树 基本思路: 分层分解图像 利用金字塔式的数据结构 四叉树表达法:每次将图像一分为四, 编码方式与 金字塔相同。 树结构 T = {节点集, 弧集} 四叉树 四叉树 四叉树 金字塔 围绕区域 骨架 骨架 骨架 骨架 骨架 基于变换的表达 傅里叶变换表达 傅里叶变换表达 傅里叶变换表达 基于边界的描述 简单边界描述符 边界的长度 ?边界/轮廓的长度(区域周长) ?对区域 R,轮廓点 P: ① P本身属于 R ② P的邻域中有像素不属于 R 简单边界描述符 ?区域的轮廓点和内部点要采用不同的连通性来定义 (1) 内部点用8-方向连通来判定,轮廓为4-方向连通 (2) 内部点用4-方向连通来判定,轮廓为8-方向连通 简单边界描述符 简单边界描述符 简单边界描述符 形状数 形状数 边界矩 边界矩 边界矩 基于区域的描述 简单区域描述符 区域面积:基于对像素个数的计数 区域重心:基于区域所有像素计算 区域密度特征/区域灰度分布 区域面积 区域面积有不同的计算方法 利用对像素记数求区域面积,最简单合理 如何求多边形区域面积 ? A(Q)=NI+NB/2-1 NB是正好处在Q的轮廓上离散点的个数 NI是Q的内部点的个数 令R为Q中所包含点的集合: |R| = NB + NI 区域重心——全局描述符 对于非规则物体,其重心坐标和几何中心坐标常不相同 区域密度 透射率 T = 穿透目标的光 / 入射的光 光密度:入射的光与穿透目标的光的比(透射率的倒数),再取以10为底的对数 OD = log(1/T) = –logT 积分光密度 :是一种常用的区域灰度参数,它是所测图像或图像区域中各个像素光密度的和 积分光密度是直方图中各灰度的加权和 区域面积:基于对像素个数的计数 区域重心:基于区域所有像素计算 区域密度特征/区域灰度分布 拓扑描述符 拓扑描述符 拓扑描述符 多边形网:全由直线段(包围)构成的区域集合 欧拉公式         V ? B + F = E = C ? H V:顶点数 B:边线数 F:面数 不变矩 区域矩:用所有属于区域内的点计算出来的,抗噪好 f (x, y)的 p + q 阶矩 f (x, y)的 p + q 阶中心矩 f (x, y)的归一化的中心矩 不变矩 平移、旋转、尺度不变矩(由归一化的二阶、三阶中心矩得到) 纹理图像示例和纹理特征计算 纹理描述的结构方法 纹理基元和排列规则 结构法的基本思想:复杂的纹理可由一些简单的纹理基元(基本纹理元素)以一定的有规律的形式重复排列组合而成。 确定纹理基元 (2) 建立排列规则 设纹理基元为h(x, y),排列规则为r(x, y) 纹理t(x,y): 在频域: 纹理描述的结构方法 8个重写规则(a:模式,b:向下,c:向左) 纹理描述的结构方法 纹理描述的结构方法 纹理描述的结构方法 纹理描述的结构方法 纹理描述的结构方法 利用Voronoi多边形也可以描述纹理——计算几何中的概念。 (泰森多边形) 令S是纹理基元代表点的集合 对S中任意一对点p和q,在它们之间画一条对分线 对分线将图像分成两半,其中一半包含与p比较近的点而另一半包含与q比较近的点 对所有的q都如上进行,就可得到包含p的多边形 相对于p的Voronoi多边形: 包含所有与p比S中任何点都近的点 H q(p)代表与p比较近的那一半 纹理描述的结构方法 纹理描述的频谱方法 傅里叶频谱 借助傅里叶频谱的频率特性来描述周期/近乎周期的2-D图像模式的方向性 傅里叶频谱中突起的峰值对应纹理模式的主方向 这些峰在频域平面的位置对应

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