贪吃蛇java编程说明.doc

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贪吃蛇java编程说明

贪吃蛇作业说明 1. 游戏说明 一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出功能,分为: 游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。 性能:方便、实用,在性能方面效率高,不易出错等。 游戏主界面模块:主要包括游戏图形区域界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、关闭按钮。 游戏控制模块:主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能游戏控制模块是游戏的中心环节。 2. 系统开发环境 (1) 软件环境 Eclipse 3. 程序流程图 4.程序中自定义类说明 SnakeWin类 该类包含main方法,为应用程序的主类。该类用来创建游戏的用户界面,整个程序从该类的main方法开始执行。 SnakeFrame类 用来设计游戏的用户界面。 PaintComponent函数 设置游戏运行状态,设置蛇头颜色,背景颜色,随机块颜色,移动以及分数更新,实现上下左右移动的方法接口。ove函数 设置初始化蛇的形状和运行方向,设置随机块的位置,判断游戏是否出界,以及出界后的处理,设置方向的更新。Eat函数 判断是否吃到食物 Speed 类用来控制游戏的速度Main 方法功能:创建了SnakeFrame窗口类的一个实例,应用程序从main方法开始执行。 备注:应用程序的入口方法。 SnakeFrame 方法功能:加载整个用户界面,注册子菜单的ActionEvent事件。 备注:构造函数。 actionPerformed 方法功能:ActionEvent事件处理方法。该方法处理各按钮的动作事件。把pause的值赋给speedtime,处理速度事件。 备注:接口方法。 Speed 方法功能:用来控制游戏的速度。 备注:构造函数。 getX 方法功能:得到x坐标。 备注:自定义方法。 getY 方法功能:得到y坐标。 备注:自定义方法。 setX 方法功能:设置x坐标。 备注:自定义方法。 setY 方法功能:设置Y坐标。 备注:自定义方法。 SnakePanel 方法功能:设置游戏界面的属性及注册组件的键盘事件。 备注:构造函数。 newGame 方法功能:对重新游戏的设置以及初始化。 stopGame 方法功能:结束当前游戏的线程。 resumeGame 方法功能:暂停游戏。 Move 方法功能:判断运行方向,判断是否吃了随机块,判断游戏是否出界 ,以及运行方向的更新。 6.源代码 第一部分: package game; import javax.swing.*; public class snack extends JFrame{ public snack(){ snackWin win=new snackWin(); add(win); setTitle(贪吃蛇----王亮制作); setSize(435,390); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public static void main(String[] args){ new snack(); } } 第二部分: package game; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import java.util.List; public class snackWin extends JPanel implements ActionListener,KeyListener,Runnable{ JButton newGame,stopGame; int fenshu=0,Speed=1; boolean start=false; Random r=new Random(); int rx=0,ry=0; ListsnackAct list=new ArrayListsnackAct(); int temp=0; JDialog dialog=new JDialog(); JLabel label=new JLabel(你挂了你的分数是+fenshu); JButton ok=new JButton(好吧=.=); Thread nThread; public snackWin(){ newGame = new JButton(开始); stopGame = new JButton(退出); this.setLayout(new FlowLayout(Flo

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