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群体间合作与竞争冲突与协调

第十一章 群体动力学(续) 第二节 群体的合作和竞争 一、合作 游戏: 红蓝博弈 1. 理解:围绕共同目标,两个或两个以上个体或群体自觉或不自觉地相互配合的一种方式。 2. 合作原因:专业分工变细,需分工协作 3. 影响因素: (1)个人因素:年龄、性别、文化等; (2)组织因素:工作性质(挑战性)、信息交流、奖励制度、领导者能力; 蓝与红博弈体验游戏 分成4小组派代表进行三次沟通,每次3分钟,不可以带任何资料。 游戏的目标是各小组夺取最高分! 游戏的夺分规则 所有的组都选蓝色,每个组各加4分; 1个组选红,其他组选蓝,选红的组加3分,其他组扣3分; 2个组选红,其他组选蓝,选红的组加2分,其他组扣2分; 3个组选红,其他组选蓝,选蓝的组加1分,其他组扣1分; 所有的组都选红色,每个组各扣4分。 游戏的意义: - 目标的界定 - 信任的建立 - 出了问题怎么解决? 有没有搞小动作? 有没有计算与揣测、怀疑和信任、承诺和背叛? 二、竞争——群体竞争优于个体竞争(例:车间主任) 1. 概念: 群体充分发挥自身潜能,力争按优胜标准使自己成绩超过对手的适度竞争。 如:彩电业的企业竞争(团队?创新?共享度?) 2. 树立竞争观念:优胜劣汰,无竞争无发展 三、合作与竞争 (一)与工作效率的关系: 1. 工作较简单,个人可独立完成,竞争优于合作; 2. 工作较复杂,需要协力完成,合作优于竞争; 3. 若群体成员态度和情感以群体为中心,且目标明确,合作优于竞争; 4. 若成员态度和情感以自我为中心,且缺乏对组织目标的兴趣,则竞争优于合作。 第三节 群体间冲突与协调 冲突(Conflict) 思考:冲突是什么?你如何看待它?它是否都不好?你平时是如何处理冲突的? 破冰活动:当知名产品被人假冒后 某大型企业在市场上发现自己的知名产品被人假冒,其质量与正牌产品不相上下;由于供不应求,也不影响该企业的销售。但从长远看,这样下去对该企业是不利的。 现在,请你们为他们制定一份解决问题的方案。 当知名产品被人假冒后 运用法律手段保护自己 与对方协商解决办法 有偿转让商标使用权 与对方联营或合作 将对方兼并过来 反思:我们是如何平息冲突的? 得理不饶人 求大同存小异 看破红尘好坏不说 凡事退一步海阔天高 梁山的兄弟越打越亲热 一、冲突 1. 理解:两个或两个以上社会单元在目标上互不相容或相互排斥,从而产生心理或行为上的矛盾。 2. 类型(了解) (1)建设性冲突:目标一致,仅方法不同,为了能达成一致;——有利于凝聚力提升,目标达成。如: 我虽然强烈反对你提出来的看法,但我却誓死捍卫你发表意见的权利! (2)破坏型冲突:对企业和个人均有害。目标不一致,彼此不愿意深入了解,成员只关心自己而打压别人。 冲突与绩效 3. 冲突与绩效: 4. 冲突原因 部门目标不明确、员工不同价值观、资源稀缺、权力大小以及分布不均、报酬机制 、etc. 二、如何激发冲突 运用沟通:利用模棱两可或具有威胁性的信息可以提高冲突水平。 引进外人:在组织中补充一些在背景、价值观、态度、态度、管理风格方面均和当前群体成员不同的个体。 重新建构组织:调整工作群体,改变规章制度,提高相互依赖性,以及其它类似的结构变革以打破现状。 引用一名吹毛求疵者:任用一名批评家,他总是有意与组织中大多数人的观点不一致。(鲶鱼效应) 强调差别,有差别才有竞争 三、冲突解决: (1)设置超级目标:厂长市场车间 (2)行政手段:改结构、综合领导(大部化)、申诉仲裁 (3)认同/折衷/退让妥协/合作/回避/体谅 折衷:可以不肯定自己,也可以肯定别人,互相有肯定基础上的合作 迁就:可以不肯定自己,不等于是肯定别人,可以合作 协作:肯定自己,也顾肯定别人,互相合作 回避:肯定自己,但不顾肯定别人,回避合作 (4) 教育手段 (5)良好沟通:速度?适度工作弹性?权责明确?公平分配 四、冲突结果: 功能正常冲突的结果:激发革新创造,提高决策质量,鼓励思想交流,及早发现隐患. 功能失调冲突的结果:对立,不满,相互抱怨,群体涣散。 激发功能正常冲突的方法:奖励持异议者,惩罚冲突的回避者 四、协调 (一)组织关系的协调 1. 与上级关系协调: (1)了解上级长处与短处、生活和工作方式 (2)运用有效手段

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