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第二讲 程序设计初步 程序设计的一般过程: 提出问题 分析问题 设计算法 编写程序 上机调试 维护修改 #includestdio.h #define PI 3.14 //预处理指令 int main(void) //函数名 { float r,c,s; //声明语句 printf(“请输入圆的半径:\n); scanf(%f,r); //函数语句 c=2*PI*r; s=PI*r*r; //赋值语句 printf(圆的周长为:%.2f\n,c); printf(圆的面积为:%.2f,s); return 0; } 函数头(header):是程序的开头部分。 函数体: C程序中包含一个或多个函数,它们是C程序的基本模块。C的惯例是把main()函数放在开头,因为它通常为程序提供了基本框架。通常,所有的C函数都使用花括号来表示函数体的开始与结束,函数体则由各种语句组成。 一、C语言概述 一、C语言概述 1、常量与变量 程序要完成各种各样的任务,就需要使用数据,即承载信息的数字与字符。有些数据可以在程序使用之前预先设定并在整个运行过程中没有变化,这称为常量。另外的数据在程序运行过程中可能变化或被赋值,这称为变量。在示例程序中pi是常量,而r、c、s则是变量。2呢?不用说,在程序中肯定把它作为常量来对待。变量与常量的区别在于,变量的值可以在程序执行过程中变化与指定,而常量则不可以。 符号常量的说明格式是: #define 名字 替换文本 在该定义之后,程序中出现的所有在#define中定义的名字都将用相应的替换文本替换。 一、C语言概述 1、常量与变量 在程序中直接使用3.14等类似的数并不是一个好习惯,它们几乎无法向以后阅读该程序的人提供什么信息,而且使程序的修改变得更加困难。处理这种数字的一种方法是赋予它们有意义的名字。#define指令可以把符号名定义为一个特定的字符串: #includestdio.h int main(void) float r,c,s; printf(“请输入圆的半径:\n); scanf(%f,r); c=2*3.14*r; s=3.14*r*r; printf(圆的周长为:%.2f\n,c); printf(圆的面积为:%.2f,s); return 0; } #includestdio.h #define PI 3.14 int main(void) float r,c,s; printf(“请输入圆的半径:\n); scanf(%f,r); c=2*PI*r; s=PI*r*r; printf(圆的周长为:%.2f\n,c); printf(圆的面积为:%.2f,s); return 0; } 符号常量 直接常量 符号常量与直接常量 变量的声明格式是: 类型名 变量名表; 例如:int a,b,c,s; //类型int表示其后所列变量为整数 float r,c,s; /*float表示所列变量为浮点数(即可以带有小数部分的数)*/ 在程序处理数据时,对于输入数据、参加运算的数据、运行结果等临时数据,通常把它们暂时存储在计算机的内存中。变量就是命名的内存单元位置。在C语言中,所有变量必须先声明后使用,以使系统为其分配相应的存储单元。 一、C语言概述 1、常量与变量 变量名可使用的字符有小写 字母、大写字母、数字和下 划线,最多可以有63个字符。 第一个字符必须是字母或者 下划线。C语言的名字是区分 大小写的。 一、C语言概述 2、基本数据类型 数据类型 类型说明符 所需内存空间 取值范围 整型 int 通常2Byte 或4Byte -32768到32767或 -2147483648到2147483647 短整型 short 通常2Byte (即16bit) -32768到32767 长整型 long 通常4Byte (即32bit) -2147483648到2147483647 单精度 float 4Byte 1.175494e-038到3.402823e+038 双精度 double 8byte 2.
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