maya骨骼.pdfVIP

  1. 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
maya骨骼

18建立骨骼 建立骨骼是使用关节和骨头建造层次关联结构的过程。一旦建立了骨骼,可使用平滑蒙皮 或刚体蒙皮为角色建立蒙皮。用户可以组合或者使物体成为关节和骨骼的子物体,并使用 骨骼来控制物体的运动。 本节包括下列内容: 了解骨骼结构(214 页) 创建关节链和肢体链(219 页) 编辑关节(221 页) 编辑关节链、肢体链和骨骼(227 页) U M C S SING AYA : HARACTER ETUP 213 USING MAYA CHARACTER SETUP 了解骨骼结构 当建立骨骼时,要使用多个摄像机进行查看,以确定骨骼在三维空间中全都适合可变形物 体。 U M C S P 3 SING AYA : HARACTER ETUP ART 214 BUILDNG SKELETONS 18 另外,网格对于判断骨骼的形状和尺寸非常有用。可放置和重新调整网格,以适合用户的 工作。 在蒙皮时,将可变形物体绑定到骨骼。在建立骨骼时,应该考虑将使用那种蒙皮方式。蒙 皮的方式不同,建立骨骼的方式也应该有所区别。蒙皮方式有刚体蒙皮,晶格蒙皮或包 (wrap )蒙皮。 比如,平滑蒙皮可创建由几个关节影响的逐级变形,用户可使用关节来创建指示呼吸或者 肌肉运动的变形效果。使用关节创建的效果可能不如使用刚体蒙皮创建的效果。用户也可 以使用屈肌变形来创建这样的工作。 S U M C S KELETONS SING AYA : HARACTER ETUP 215 USING MAYA CHARACTER SETUP 关节和骨头 关节是骨骼中骨头和骨头之间的连接点。每个关节可连接一个或多块骨头。关节控制着骨 头的旋转和移动。关节属性可以设置关节的运动。例如,限制关节旋转的范围。 Ball joint (球关节) 球关节可绕它的三个局部坐标轴旋转。 Universal joint (普通关节) 普通关节可绕其中的两个局部坐标轴旋转。人的腕关节就是一个普通关节的典型例子,而 且它有一个旋转限制范围。 Hinge joint (铰链关节) 铰链关节仅能绕一个局部坐标轴旋转。人的膝关节是铰链关节的典型例子。 关节链 关节链是一系列关节及其连接在关节上的骨头的组合。关节链中的关节是线性连接的。关 节链的“开始”关节是整个关节链中层次最高的关节,此关节是关节链的父关节。 U M C

文档评论(0)

ranfand + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档