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正交试验法和场景法 2
列号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 试验号 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 1 1 2 2 2 1 1 1 2 2 2 4 1 2 1 2 2 1 2 2 1 1 2 5 1 2 2 1 2 2 1 2 1 2 1 6 1 2 2 2 1 2 2 1 2 1 1 7 2 1 2 2 1 1 2 2 1 2 1 8 2 1 2 1 2 2 2 1 1 1 2 9 2 1 1 2 2 2 1 2 2 1 1 10 2 2 2 1 1 1 1 2 2 1 2 11 2 2 1 2 1 2 1 1 1 2 2 12 2 2 1 1 2 1 2 1 2 2 1 列号 1 2 3 4 5 试验号 1 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2 2 3 1 3 3 3 3 4 1 4 4 4 4 5 2 1 2 3 4 6 2 2 1 4 3 7 2 3 4 1 2 8 2 4 3 2 1 9 3 1 3 4 2 10 3 2 4 3 1 11 3 3 1 2 4 12 3 4 2 1 3 13 4 1 4 2 3 14 4 2 3 1 4 15 4 3 2 4 1 16 4 4 1 3 2 以PowerPoint软件打印功能为例,假设功能描述如下: 打印范围:全部,当前幻灯片,给定范围共三种情况; 打印内容分:幻灯片,讲义,备注页,大纲视图共四种方式; 打印颜色/灰度分:颜色,灰度,黑白共三种方式; 打印效果分:幻灯片加框和幻灯片不加框两种方式; 状态/因子 A打印范围 B打印内容 C打印颜色/灰度 D打印效果 1 A1:全部 B1:幻灯片 C1:颜色 D1:幻灯片加框 2 A2:当前幻灯片 B2:讲义 C2:灰度 D2:幻灯片不加框 3 A3:给定范围 B3:备注页 C3:黑白 4 B4:大纲视图 状态/因子 1 2 3 4 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2 3 1 34 3 ? 4 2 1 2 ? 5 2 2 3 1 6 2 34 1 2 7 3 1 3 2 8 3 2 1 ? 9 3 34 2 1 状态/因子 1 2 3 4 1 1 1 1 1 2 1 2 2 2 3 1 3 3 ? 4 1 4 3 - 5 2 1 2 ? 6 2 2 3 1 7 2 3 1 2 8 2 4 1 - 9 3 1 3 2 10 3 2 1 ? 11 3 3 2 1 12 3 4 2 - 用例场景的定义 用例场景用来描述流经用例的路径,从用例开始到结束遍历这条路径上所有基本流和备选流. 为什么引入用例场景 现在的软件几乎都是用事件触发来控制流程的,事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流. 这种在软件设计方面的思想也可引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行. 提出这种测试思想的是Rational公司. 图中经过用例的每条路径都用基本流和备选流来表示. 直黑线表示基本流,是经过用例的最简单的路径. 备选流用不同的彩色表示,一个备选流可能从基本流开始,在某个特定条件下执行,然后重新加入基本流中(如1和3);也可能起源于另一个备选流(如2),或者终止用例而不再重新加入到某个流(如2和4). 场景1:基本流; 场景2:基本流,备选流1; 场景3:基本流,备选流1,备选流2; 场景4:基本流,备选流3; 场景5:基本流,备选流3,备选流1; 场景6:基本流,备选流3,备选流1,备选流2; 场景7:基本流,备选流4; 场景8:基本流,备选流3,备选流4; 测试用例:生成每个场景的测试用例是通过某个特定条件来完成的,这个特定条件将导致特定用例场景的执行. 基 本 流 本用例的开始是ATM 处于准备就绪状态。 准备提款:客户将银行卡插入ATM 机的读卡机 验证银行卡:ATM 机从银行卡的磁条中读取帐户代码,并检查它是否属于可以接收的银行卡 输入PIN:ATM 要求客户输入PIN 码(4位)验证帐户代码和PIN, 以确定该帐户是否有效以及输入的PIN 对该帐户来说是否正确.对于此事件流,帐户是有效的而且PIN 对此帐户来说正确无误 ATM选项:ATM显示在本机上可用的各种选项.在此事件流中,银行客户通常选择“提款” 输入金额:要从ATM 中提取的金额.对于此事件流,客户需选择预设的金额(10元,20元,50元或100 元).授权ATM通过将卡ID,PIN,金额以及帐户信息作为一笔交易发送给银行系统来启动验证过程.对于此事件流,银行系统处于联机状态,而且对授权请求给予答复,批准完成提款过程,并且据此更新帐户余额。 出钞:提供现金 返回银行卡:银行卡被返还. 收据:打印收据并提
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