计算机几何题算法.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机几何题算法

计算几何相关算法介绍一 2009-08-03 14:55 【声明】本文内容均源于互联网。 算法介绍   矢量的概念:   如果一条线段的端点是有次序之分的,我们把这种线段称为有向线段(directed segment)。如果有向线段p1p2的起点p1在坐标原点,我们可以把它称为矢量(vector)p2。   矢量加减法:   设 二维矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2 , y2 ),则矢量加法定义为: P + Q = ( x1 + x2 , y1 + y2 ),同样的,矢量减法定义为: P - Q = ( x1 - x2 , y1 - y2 )。显然有性质 P + Q = Q + P,P - Q = - ( Q - P )。   矢量叉积:   计算矢量叉积是与直线和线段相关算法的核心部分。设矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2, y2 ),则矢量叉积定义为由(0,0)、p1、p2和p1+p2所组成的平行四边形的带符号的面积,即:P × Q = x1*y2 - x2*y1,其结果是一个标量。显然有性质 P × Q = - ( Q × P ) 和 P × ( - Q ) = - ( P × Q )。一般在不加说明的情况下,本文下述算法中所有的点都看作矢量,两点的加减法就是矢量相加减,而点的乘法则看作矢量叉积。   叉积的一个非常重要性质是可以通过它的符号判断两矢量相互之间的顺逆时针关系:   若 P × Q 0 , 则P在Q的顺时针方向。   若 P × Q 0 , 则P在Q的逆时针方向。   若 P × Q = 0 , 则P与Q共线,但可能同向也可能反向。   折线段的拐向判断:   折线段的拐向判断方法可以直接由矢量叉积的性质推出。对于有公共端点的线段p0p1和p1p2,通过计算(p2 - p0) × (p1 - p0)的符号便可以确定折线段的拐向:   若(p2 - p0) × (p1 - p0) 0,则p0p1在p1点拐向右侧后得到p1p2。   若(p2 - p0) × (p1 - p0) 0,则p0p1在p1点拐向左侧后得到p1p2。   若(p2 - p0) × (p1 - p0) = 0,则p0、p1、p2三点共线。   具体情况可参照下图: 判断点是否在线段上:   设点为Q,线段为P1P2 ,判断点Q在该线段上的依据是:( Q - P1 ) × ( P2 - P1 ) = 0 且 Q 在以 P1,P2为对角顶点的矩形内。前者保证Q点在直线P1P2上,后者是保证Q点不在线段P1P2的延长线或反向延长线上,对于这一步骤的判断可以用以下过程实现:   ON-SEGMENT(pi,pj,pk)   if min(xi,xj) = xk = max(xi,xj) and min(yi,yj) = yk = max(yi,yj)   then return true;   else return false;   特别要注意的是,由于需要考虑水平线段和垂直线段两种特殊情况,min(xi,xj)=xk=max(xi,xj)和min(yi,yj)=yk=max(yi,yj)两个条件必须同时满足才能返回真值。 1. 矢量减法 设二维矢量 P = (x1,y1) ,Q = (x2,y2) 则矢量减法定义为: P - Q = ( x1 - x2 , y1 - y2 ) 显然有性质 P - Q = - ( Q - P ) 如不加说明,下面所有的点都看作矢量,两点的减法就是矢量相减; 2.矢量叉积 设矢量P = (x1,y1) ,Q = (x2,y2) 则矢量叉积定义为: P × Q = x1*y2 - x2*y1?? 得到的是一个标量 显然有性质 P × Q = - ( Q × P )?? P × ( - Q ) = - ( P × Q ) 如不加说明,下面所有的点都看作矢量,点的乘法看作矢量叉积; 叉乘的重要性质: ??? 若 P × Q 0 , 则P 在Q的顺时针方向 ??? 若 P × Q 0 , 则P 在Q的逆时针方向 ??? 若 P × Q = 0 , 则P 与Q共线,但可能同向也可能反向 3.判断点在线段上 设点为Q,线段为P1P2 ,判断点Q在该线段上的依据是: ( Q - P1 ) × ( P2 - P1 ) = 0 且 Q 在以 P1,P2为对角顶点的矩形内 4.判断两线段是否相交 我们分两步确定两条线段是否相交: (1).?? 快速排斥试验 设以线段 P1P2 为对角线的矩形为R, 设以线段 Q1Q2 为对角线的矩形为T,如果R和T不相 交,显然两线段不会相交; (2).?? 跨立试验 如果两线段相交,则两线段必然相互跨立对方,如图1所示。在图1中,

文档评论(0)

sb75290 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档