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属性与技能挂钩 因为英雄的力量、敏捷、智力是一个数值型的值,但是使用触发器伤害确实一个实数的,所以你要转换。 下面是一行样例触发器: 单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取的单位) 造成 ((实数 ((获得英雄的力量值,英雄为(触发单位)(包括 物品/技能 附加)))) * 10.00) 伤害 攻击类型:魔法,伤害类型:普通。 其实属性不单单有这些,玩家也有金钱属性,使用 “对其使用技能的目标单位 的所有者 现有金钱”,也要把它转换为实数的,可以实现偷钱技能,你只要先减少目标单位玩家的金钱,再给触发玩家增加相应的金钱就好了。 圆形 区域的最简单,可以通过选取圆形区域内单位对他们造成伤害 直线 的话有难度....一般是创建辅助单位直线前进再选取辅助单位为中心的范围 扇形 的我基本不懂了不过我猜想可以试用恐惧的蜂群可以对锥形区域的敌人造成伤害,把这种伤害改成1然后通过触发器将接 受此技能伤害的单位选取再通过触发器造成伤害... 比如冲击波 设置个马甲 模型是冲击波的黄光 有技能蝗虫 碰撞体积为0 移动速度随意我觉得500~1000比较合适 然后 触发1 事件——任意单位释放技能 环境——释放的技能 = 冲击波(属性) 动作——设置变量单位类型CastUnit=施法单位 设置变量点CastPoint=施法单位 位置 设置变量点TargetPoint=技能施放目标点 单位创建单位 创建1个马甲在 设置变量单位类型majia=最后创建的单位 发布命令 转化字串smart为命令 到以CastPoint为中心 角度施法角度前方1000距离处 设置生命周期=1000(移动距离)/500(移动速度) 开启触发2 触发2 事件——任意单位靠近majia 距离200 环境——触发单位不再单位组unitgroup中 and触发单位是存活的=true and触发单位是CastUnit所有者的敌对单位=true 动作——单位组—添加触发单位到unitgroup中 命令CastUnit对触发单位造成 转化整数(CastUnit的力量*10)为实数 的伤害 触发3 事件——任意单位死亡 环境——死亡的单位=majia 动作——关闭触发2 删除单位majia 设置majia=没有单位 清空单位组unitgroup 不是单体属性就改这里 命令CastUnit对触发单位造成 转化整数(CastUnit的力量*10)+((CastUnit的智力*10)+(CastUnit的敏捷*10))为实数 的伤害 图片头像导入地址 以下是在WE“单位”中“游戏界面”选项中查询的路径: 正常图标:ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN自定义文件名.BLP 例圣骑士:ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHeroPaladin.blp 阴影图标:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN自定义文件名.BLP 例圣骑士:ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNHeroPaladin.BLP 英雄死亡图标就是“间歇图标”的路径,即“阴影图标” 在导入自定义图标时候把自定义路径选上,并且重名为以上路径就会覆盖War3.mpq原有图标 例如你想修改圣骑士,就将你导入的图标路径设置为: ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNHeroPaladin.BLP 那么游戏中圣骑士就会使用你自定义的图标 P.S:这样就不用输入图标后重开WE的,其他的图标、声音、模型也可以用同样的方法修改。 让能买卖物品 单位编辑器,选中你要修改的生命之泉或者法力之泉(记得分类是在中立无敌意-建筑) 然后往下看属性,最下面有个:科技树(T)-售出的物品,你在这里面添加你想买到的东西就可以了!!里面加了什么就能买到什么~ 最后~至于卖掉物品,则需要到上面的:技能-普通 这个选项里添加两个技能,一个选择英雄(能让你选择购买装备的英雄),一个商店购买物品(可以让你买/卖物品)! 固定玩家-种族 在地形编辑器(就是最先出来的那个编辑器)最上方有个情节-玩家设置 修改就可以了。 PS:如果还不行就按进队伍设置,上面有个固定玩家设置,把勾打上。 酒馆买英雄 出售的英雄必须是用触发添加进去的才能用触发删除 事件 时间-当游戏逝去0.
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