第十一章 面向对象_9设计模式_Bridge模式.pdfVIP

第十一章 面向对象_9设计模式_Bridge模式.pdf

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Bridge(桥梁)模式 案例 有一个叫做HuntBird的游戏,里面需要表示各种各样 的鸟类 1 Bridge(桥梁)模式 最初的设计 2 Bridge(桥梁)模式 需求变化:鸟类要会飞 3 Bridge(桥梁)模式 如果增加一种鸟类“企鹅”呢? 4 Bridge(桥梁)模式 改进方法:对“飞”使用多态 5 Bridge(桥梁)模式 改进方法:再次使用继承 6 Bridge(桥梁)模式 如果增加“游泳”行为呢? 7 Bridge(桥梁)模式 继承只会使得问题越来越复杂 设计原则:组合优先 优先使用组合,而不是继承 继承是面向对象的基本法宝啊?? OO=类+对象+继承+消息通信 8 设计原则:组合优先 继承复用的优点 可以很容易的修改或扩展父类的实现 9 设计原则:组合优先 继承复用的缺点 继承破坏封装,因为父类的实现细节完全暴露给子类 (白盒复用) 父类的实现发生改变,则子类必受牵连 继承是静态的,不能在运行时发生改变,不灵活 10 设计原则:组合优先 组合复用的优点 不破坏封装,这种复用是黑盒复用,因为成员对象的内 部细节对新对象必威体育官网网址 所需依赖少(只依赖接口) 是动态的,可以把成员对象动态替换为另一个类型相同 的对象 组合复用的缺点 对象数量会增加 使用委托(delegation)会使得系统复杂 11 设计原则:组合优先 组合优先 Favor composition over inheritance 当需要应对变化的时候,应该首先使用组合的方式,而 不是继承 因为组合更加灵活 1 例 : 汽车有很多种,小轿车、货车、客车,有的车是客货两 用,有的车水陆两用

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