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* * * * * * 指向数组的第一个元素的指针被返回(如何得到数组的长度?) * * * * * * 前面介绍了数组和指针,而深入理解二者之间的相互关系会给程序的组织和运行效率带来质的飞跃。 * * /////////////a与a[0][0]的区别 #include stdlib.h void main(){ int i,a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; int *p1,*p2; for (i=0;i2;i++) cout*(*(a+i)) ; coutendl; //a[i]本身就是指针,等价于for (i=0;i2;i++) cout*(a[i]) ; coutendl; //同上a[i]等价于*(a+i) for (i=0;i2*3;i++) cout*(a[0][0]+i) ;coutendl; p1 =(int*)a; //同p=a[0][0]; p2=a[0][0]; for (i=0;i2;i++) { //cout*(p1+i)endlendl; for(int j=0;j3;j++) cout*(p1+i*2+j) ; coutendl; } } /*结果: 1 4 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 */ * * * 其中,常量表达式给出指针数组的元素个数,类型名确定每个指针指向数据的类型,数组名指定了指针数组的名称,同时也是这个数组的首地址。对于指针数组,数组的每个元素都是一个指针,必须先赋值,后引用,因此,数组说明之后,指针元素的赋值是必不可少的。 * * * * .空指针 * * * * * 若只是想得到地址值,那么指针的实际类型就不重要了。C++提供了一种特殊的指针类型来支持这种需求:空类型指针(void*), * #include iostream.h void main(){ int i=5,b; int *p=i; void *sp=(int*)p; //b=*bp;//错!void*指针仅仅是个地址而已,没有类型的信息。因此直接取指针变量编译器不知道指针所指的对象数据类型,而其它类型指针是带有类型信息的。 int b=*(int*)sp; //对!必须对void作强制类型转换才行! coutb; } C:\cq\C++\c++程序设计导学(陈晴)\sample\pointer\pointer.cpp(9) : error C2100: illegal indirection C:\cq\C++\c++程序设计导学(陈晴)\sample\pointer\pointer.cpp(9) : error C2440: = : cannot convert from void * to int 而以下也错“ #include iostream.h void main(){ int i=5,b; int *p=i; void *sp=(int*)i; b=*bp; coutb; } * * * * cout*sp++; //显示值5,sp指针后移1*2=2个字 节,地址变为0X1234567A cout*(sp-3); //显示值3,(sp-3)指针地址变为 0cout*lp--; //显示值0X60005,lp指针后移1*4=4个字节,地址变为0cout*lp; //显示值0X40003,lp地址仍为0 * 有效的指针加减运算: 指针指向数组元素 且加减后指针不越界 * * * * * * * * 希望创建一些生命期能被程序员控制的对象,它们的分配释放可以根据程序运行中的操作来决定。 * * * 若忘记删除动态分配的内存,会引起内存泄漏。一般情况下用new分配内存后,在程序结束前要用delete删除 * 例1是一个带注释的,内存分配失败时,返回NULL,分配成功返回非NULL值, 但是若如果p不初始化为NULL,那么即使不new一片空间给它,if(!p)也成立,被人误解成为内存分配了 所以指针要初始化!-见例2 例1 #include stdlib.h void main(){ int *p; // p=new int[10]; if(!p){ cout内存分配失败; exit(1); } else coutp!=NULL; /*for(int i=0;i10;i++){ p[i]=i; }
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