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课 时 课信息7-12
课 时 备 课 周次 4 第 1课时 累计7课时 2016 年 3 月 8日 课题 7、画几何图形 课型 新授课 教学设想 1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。 2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。 3、培养学生善于观察画图过程,发现算法规律的良好习惯和利用规律指导行动的情感。 教学重、难点: 1、通过画长方形,能用自然语言、logo语言表述画图过程;理解顺序语句编写程序的过程;掌握画简单几何图形的算法。. 2、通过对比分析,理解手工及用logo画几何图形时,从同一起点、沿不同方向,可以在相同的时间内实现同样的效果。 3、教学方法:合作交流 师 生 活 动 补充内容 一、故事导入 能能、小丽、大强三个人来到logo编程赛场,能能操作计算机和一只海龟赛手进行画长方形(长150,宽80)比赛。海龟赛手拿钢笔画图。 结果,能能与海龟赛手画得一样快。 这是为什么呢?下面我们就来学习一下《画几何图形—顺序语句的使用》这一课。(板书课题) 二、新知探究 大强问丽丽:“能能怎么做才能与对手画的一样快啊?”小丽,不急不躁地说:“让我们来分析一下他们的画图过程吧,这样我们就知道了。” 1、分析对手画图过程 学生进行表述。 画线80右转画线150右转画线80右转画线150 2、分析能能画图过程 学生分析并进行表述。 3、上机执行 教师巡视指导,对可能出现的情况,进行悉心指导。 学生演示。 小提示:命令与命令之间,命令与数字之间必须有空格;命令颜色是蓝色,数字是咖啡色,绿色代表不识别的命令或者参数。 4、简要介绍算法,算法的表述工具、编程等相关概念。 三、课堂练习—— 去探索 1、使用帮助系统了解CS,HT,ST,HOME的用法 CS:清除画图区域 HT:隐藏乌龟 ST:显示乌龟 HOME:返回命令,回归起点 2、描述泡茶的合理方法。 先烧水,烧水的同时,洗茶杯,放好茶叶,等待水开,然后泡茶。 师 生 活 动 补充内容 四、拓展练习—— 加油站 利用PU、PD命令画虚线长方形。 PU:提笔 PD:落笔 五、课堂总结 这节课你最大的收获是什么? 板书 设计 7、画几何图形 教学 反思 年级组或备课组长意见 课 时 备 课 周次 5 第 1课时 累计8课时 2016 年 3 月 15日 课题 8、画正多边形 课型 新授课 教学设想 1、 使学生理解并掌握重复命令的格式; 2、让学生掌握设置笔的颜色、背景色,填充命令的使用方法。 3、通过设计图形,培养学生的观察能力和思考能力。 重点:重复命令repeat的功能和格式 难点:画彩色图形 3、教学方法:合作交流 师 生 活 动 补充内容 一、 复习旧知,导入新课: 出示边长为100的正方形 师:结合前面所学知识,你能指挥小海龟画出边长为100的正方形吗? (学生打开logo进行操作) 师:我看到多数同学已经画好了,谁愿意到黑板前来写写你编的程序? 师:请同学们看看这些命令有什么特点? (学生观察,回答) 师:那重复的内容是什么?重复了几次?(学生回答)请你试试这个命令,看看它能画出什么图形? (学生操作,会发现运用这个命令一行就画出了一个正方形,非常迅速) 师:这就是我们今天要认识的重复命令。(repeat )它的格式是: 二、实践操作 探究新知 (一)闯关游戏,简化命令: 师:结合上面的学习,我们来玩一个闯关游戏。 师:请你用重复命令简化这些命令,你有信心吗?计时开始,看看哪个小组完成的最快! (学生操作完成后汇报,集体交流) (二)、观察比较,学习新知: 师:请同学们打开logo,输入这三条命令,看看每一条能指挥小海龟画出什么样的图形? (学生操作完后回答) 师:象这样每条边都相等的多边形我们在数学上就称为正多边形。通过这三条命令,你能发现什么规律吗? (学生小组内讨论后汇报) 引导学生总结: 师:到底我们得出的结论对不对呢,让我们进一步来验证。请你试着画出一个正七边形、正九边形,正三百六十边形。 (三)、自主学习,争当“老师”。 师:小海龟的本领可大了,不仅能画正多边形,象这样复杂的彩色图形也不在话下(出示图形) (学生观看) 师:这些图形是怎么画出来的呢?你先自己试试看,如果有困难,可以翻开课本44页看一看,也可以同桌互相讨论) (学生利用自己喜欢的方式自学画多角形) (三)、填充颜色命令 师:我们一起来看看吧! 集体交流,达成共识: 填充颜色命令:Fill??作用:将封闭区域的颜色填充为画笔颜色。 师:填色时小海龟的位置必须处于图形内部;填色前必须落下笔来;填充的颜色必须是图形边框的颜色
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