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数字出版时代虚拟现实(VR)技术哲学思考

数字出版时代虚拟现实(VR)技术哲学思考   【摘 要】数字出版时代虚拟现实(VR)技术与图书的碰撞让内容与增值服务充分融合,突破了传统出版的规制与界限。通过这一技术,读者(用户)可与终端实现有机互动,真实地体验虚拟空间,也可以在虚拟中感受现实的存在。然而,在这种现实与虚拟共生的状态中,编辑除了出版一个又一个精致、流畅的数字产品,为读者(用户)带来美好体验,还应该从深层次进行思考,如何在数字出版时代更有效地把控虚拟现实(VR)技术,而不是陷入虚拟的循环之中 【关 键 词】数字出版;虚拟现实(VR)技术;哲学思考 【作者单位】吴硕,北京语言大学出版社 近些年,数字出版飞速发展,成为新型出版业态。在数字出版时代,高新技术不断涌现,虚拟现实(VR)技术就是这一时代浪潮中的新宠。这一技术超越了传统出版固有的概念和界限,通过VR,用户可手捧移动终端进入书中的场景,也可使用固定设备享受足不出户的阅读智能化服务。可以说,虚拟现实(VR)技术运用于出版领域,已经悄然开启了一个新的交互时代 一、数字出版发展与虚拟现实(VR)技术应用现状 1.数字出版概述 数字出版俨然已经成为时下出版业的热词,数字出版转型也成为众多出版机构所面临的问题。可以说,数字出版是随着信息技术和数字技术发展而产生的新型出版业态,且正飞速发展。2009年,中国数字出版的产值首次超过了传统出版领域,其发展经历了几个必要阶段:从数字期刊、图书、报纸的符号数字化阶段,到数据库时期的信息碎片化阶段,再到目前我们正在经历的大数据、云计算的体系化发展阶段。数字出版以技术创新为发展标志,革新着出版业的商业模式和发展方向[1]。放眼全球,数字出版业态正在向为受众打造足够便捷的阅读模式与更为舒适的体验方向发展 根据《2015―2016中国数字出版产业年度报告》显示,数字出版产业收入规模持续上升。2015年,国内数字出版产业整体收入规模为4403.85亿元,比2014年增长30%,数字出版产业收入在新闻出版产业收入的总比由2014年的17.1%提升至20.5%。同时,我国数字出版相关用户规模保持平稳,截至2015年年底,我国数字出版产业的累计用户规模达到17.2357亿人(家/个)(包含了重复注册和历年尘封的用户等)。此外,VR技术在少儿、科普图书的应用,也让人耳目一新[2] 总体来看,数字出版业增速明显并非偶然现象,广大受众对优质内容资源及其呈现形式的需求标准越来越高,而数字出版正成为这一实现渠道。未来,无线移动、按需定制和跨媒体出版已经成为数字出版的新维度和态势[3] 2.虚拟现实(VR)技术在出版领域的应用 这是一个充满发展与变革的数字出版时代,在这样的浪潮中,诸多新生高新技术应运而生,并与出版结合,产生了慕课(MOOC)、云时代(以云阅读为代表)等大型开放式产品。这些数字阅读产品从阅读方式、支付方式和选择方式等层面影响着我们的生活 在这一发展态势下,虚拟现实(VR)技术也强势进入出版领域,业界把2016年称之为VR元年。虚拟现实(VR)技术不仅通过其独有的方式和技术创新打造了灵活开放的数字出版交互平台,更为数字出版内容的体系建构提供了崭新视角[4] 目前,虚拟现实(VR)技术在出版领域的应用主要还是基于其“受众主导,形制创新”的核心理念而逐层展开的。本文的研究重心不在于穷尽和罗列该技术在出版领域内的具体应用,仅从教育出版、游戏数字产品出版和VR定制主题类型出版这三个领域选取实例进行简要介绍 在教育出版领域,虚拟现实(VR)技术在这一领域的应用主要由虚拟培训、虚拟教学和虚拟校园组成。以幼儿教育和学前教育为例,MPR技术与虚拟现实(VR)技术的融合,其基本原理是在MPR出版物的图像与视频制作环节置入VR技术,能够实现基于3D视频效果的模拟教学和情景式教学。读者不仅可以通过点读笔完成相关配套音频的下载使用,还可以通过特有的VR编码实现会话场景的模拟与再现。北京语言大学出版社出版的“中文小书架”系列丛书、陕西出版集团出版的《瑞格叔叔英语自然拼读法》等都是MPR产品中的佼佼者 在游戏与手机数字产品出版领域,虚拟现实(VR)技术可谓是一展风采。仅以2016年国际消费类电子产品展览会(CES)为例,游戏和VR展位数量就比2015年国际消费类电子产品展览会增长了近77%,超过40家来自全球的参展商带来了VR系统和相关内容及硬件设备 最后,谈到虚拟现实(VR)定制主题类型出版领域,这可以说是一个宽泛的概念,一切以该技术为支撑的出版都可以划归到这一领域,甚至可以包含上述?赘龇矫妗R酝际槲?例,在中国国际展览中心(老馆)举行的2016年北京图书订货会上,一套由北京少年儿童出版社出版的“大开眼界:恐龙世界大冒险丛书”吹响了VR科普图书的冲锋号

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