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关于“手动法球”是否增加射程的正确解释几日前在国内某知名DotA论坛看到一篇关于“手动法球”是否增加射程的帖子,链接就不给了,我大概描述一 下,有兴趣的可以看一下,被我称作普遍存在的对手动法球的几个误区: 楼主得出的结论: 经测试,很肯定的说,不会增加任何射程! 管理员A的回复: 手动法球无疑增加射程,移动单位才能体现。有个缓冲区的。。。 会员B的回复: 法球增加射程说的是沉默,就他一个。 超级版主C的回复: 手动法球有缓冲距离 会员D的回复: 法球增加射程这个应该是公认的吧,实战中老手对于100距离也是能体会到的(小黑增加那25射程我都有点感 觉),至少我是如此——明显在对点的时候,700射程就是能多打到600射程的好几下,而他就很难白打到我 。 会员E的回复: 但是由于法球算做技能,所以攻击缓冲较普通攻击来的大(比如小黑在600距离攻击一个目标,在箭飞行的途中 ,目标走到了800距离,则普攻的会MISS掉,冰箭则会命中) ==================正解的分割线==================要弄清楚这个问题,首先要了解一个概念“Motion Buffer”中文名称叫做“运动范围缓冲”。我在这里简单介绍一下远程的情况,详细参见此帖:一个远程英雄攻击动画出现之中,攻击目标突然远离,如果远离后距离小于 攻击范围+运动范围缓冲,那么,该远程英雄会完成攻击动画,投出弹道,命中对手;否则,攻击动画结束,不投出弹道。举例:痛苦女王在攻击敌法时,做出攻击动画,敌法使用闪烁并离开了1100的范围,但没有超过女王AtkR ange(550)+MotionBuffer(700)=1250的范围,则女王会完成攻击动画,并释放 出弹道,如果敌法没有再次闪烁或采用其他闪躲方式,则箭矢命中。==================正解的分割线==================然后,我们就来说“手动法球”的问题。我们可以把“手动法球”可以理解为一个单体Nuke技能,也就是说,在我们用“手动法球”的施法范围内瞄准 【按下快捷键后单击目标】时,就做出该技能的起手动作。但与一般的技能不同,手动法球触发的起手动作不是施法动画【施法点】,而是攻击动画【攻击点】 。当然,如果我们在法球的施法范围外瞄准目标,那么,我放英雄会走到距离目标为施法范围的地方做出攻击动画, 而与英雄本身的攻击范围无关。当然,这仅仅是做出攻击动画而已,而后,就要判定目标是否在“运动范围缓冲”+“攻击范围”之内,如果在, 放出弹道;反之亦然。而某管理员所谓的“手动法球无疑增加射程,移动单位才能体现。”说法也属于谬论。因为无论是普通攻击还是手 动法球,都会受到“运动范围缓冲”的补正。==================正解的分割线==================所以“手动法球”是否增加射程,关键要看该法球的施法范围是否大于英雄的攻击范围,而这个数据地图中没有给 出,官网的部分数据有误,正确的如下(DotA 6.64 官方英文版): 姓名 攻击范围 缓冲范围 技能ID 施法范围 黑曜 450 250 A0OI 450 神灵 400 500 A0QN 450 游侠 625 250 A026 600 骨弓 600 250 AHfa 600 亚龙 575 250 A09V 600 小鹿 550 250 A0DY 550 沉默 600 250 A0LZ 600 于是我们有以下结论:1、黑曜、骨弓、小鹿、沉默在使用“手动法球”时,并不增加攻击范围。2、神灵、亚龙在使用“手动法球”时会增加50和25的攻击范围。3、游侠在使用手动法球时会减少25点射程。醒目:关于DR,6.65会修正这一点,把法球施法距离也变为625,到时候我就不说了。==================正解的分割线==================不想看原理的同学记住以上结论就可以了,但是不是某些英雄“手动法球”不增加射程我们就不用了呢?答案是否 定的,原因如下:1、在对线时,即使位置很靠前,“手动法球”攻击对手不吸引小兵仇恨,可以起到非常好的压制效果 。2、在追杀和放风筝时的“法球步”(西方称之为Orb Walk)可以取消攻击后摇,在攻击后摇和攻击间隔中进一步走位,从而追上对手或防止对手靠近。3、“手动法球”可以使自己在冰女E住也大树放大的时候依然能够进行攻击
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