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多线程演示程序设计文档分析
北京农学院计算机与信息工程学院操作系统课程设计多线程演示程序设计 系别:计算机科学与技术系 指导教师:张一 学号:201320721061 姓名:杨建利 日期:2015/7/22 利用C#语言编写的图形用户界面的多线程演示程序,侧重于线程的创建以及应用。 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc425346533 1设计要求 PAGEREF _Toc425346533 \h 3 HYPERLINK \l _Toc425346534 2分析 PAGEREF _Toc425346534 \h 3 HYPERLINK \l _Toc425346535 3设计思路 PAGEREF _Toc425346535 \h 3 HYPERLINK \l _Toc425346536 4制作过程 PAGEREF _Toc425346536 \h 4 HYPERLINK \l _Toc425346537 4.1 三个界面的设计 PAGEREF _Toc425346537 \h 4 HYPERLINK \l _Toc425346538 4.2 函数设计 PAGEREF _Toc425346538 \h 5 HYPERLINK \l _Toc425346539 使用说明 PAGEREF _Toc425346539 \h 9 HYPERLINK \l _Toc425346540 1 主界面使用说明 PAGEREF _Toc425346540 \h 9 HYPERLINK \l _Toc425346541 2 输出素数界面使用说明 PAGEREF _Toc425346541 \h 10 HYPERLINK \l _Toc425346542 3 比大小游戏界面使用说明 PAGEREF _Toc425346542 \h 10 HYPERLINK \l _Toc425346543 操作注意的地方 PAGEREF _Toc425346543 \h 10 HYPERLINK \l _Toc425346544 课程设计收获 PAGEREF _Toc425346544 \h 10 HYPERLINK \l _Toc425346545 参考资料 PAGEREF _Toc425346545 \h 11 1设计要求 设计一个有用户图形界面的多线程演示程序。 2分析 多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器。[1]?在一个 HYPERLINK /view/17674.htm \t _blank 程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理(Multithreading)”。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程(台湾译作“执行绪”),进而提升整体处理性能设计思路。【1】 根据设计要求以及定义,我们需要设计制作一个基于GUI的多个线程的操作程序,即同一时间段,要求程序执行多个任务。 3设计思路 由于是图形用户界面,所以采取C#程序设计语言进行编写,使用VS2010/VS2012的编译器进行编写。 设计一个主程序的界面,利用主程序页面创建两个线程,两个线程分别创建属于自己的界面,执行自己的操作,两者之间互相不干扰。 为了增添实用性以及娱乐性。 3.1在主程序界面中创建一个时间线程,用于在主界面上显示系统时间。 3.2 创建背景音乐的播放线程(利用C#自带的播放函数) 3.3 在主程序中设计看图片的功能(无需单独创建线程,属于主线程) 4 设计完毕 4制作过程 4.1 三个界面的设计 1 主界面 2 输出素数界面 3 比大小游戏界面 4.2 函数设计 1 程序主界面: 1.1时间线程 创建时间线程,在时间线程中获取系统时间,然
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