《统计与可能性》教学案例.docVIP

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《统计与可能性》教学案例 作者:如东县实验小学 符海燕? [教学内容] 第一课时 [教学目标] 1、经历和体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法记录整理数据。 2、经历操作实验的具体过程,从中体验某些事件发生的可能性是相等的。能对简单的实验可能发生的结果作出简单判断,并作出适当的解释。 3、初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作的意识与能力。 [教学重、难点] 重点:1、让学生经历实验的具体过程 2、学会用画正字的方法收集整理数据 3、认识和理解相应的统计方法和统计结果 难点:1、解释某些事件发生的可能性 2、能正确使用词语“差不多”来描述一些事件发生的可能性。 [教学准备] 1、红色球、黄色球各15个,布袋子8只,托盘6只; 2、小正方体18个,大正方体1个; 3、摸球记录表、统计表各6份,小组记录表18份; 4、红色、蓝色铅笔各4支,透明袋1只; 5、多媒体课件;实物投影仪1台; 6、分好小组及座位,选好各小组组长及记录员; [课前活动] 同桌两名学生一起玩猜拳游戏,每次猜出胜负,共猜10次,看谁赢的次数多。教师了解猜拳结果。 [教学流程] 一、? 比赛导入、激发兴趣(复习“一定、可能、不可能”): 计与可能性》教学案例 作者:如东县实验小学 符海燕? [教学内容] 第一课时 [教学目标] 1、经历和体验收集、整理、分析数据的过程,学会用画“正”字的方法记录整理数据。 2、经历操作实验的具体过程,从中体验某些事件发生的可能性是相等的。能对简单的实验可能发生的结果作出简单判断,并作出适当的解释。 3、初步感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发主动学习的积极性,进一步发展与他人合作的意识与能力。 [教学重、难点] 重点:1、让学生经历实验的具体过程 2、学会用画正字的方法收集整理数据 3、认识和理解相应的统计方法和统计结果 难点:1、解释某些事件发生的可能性 2、能正确使用词语“差不多”来描述一些事件发生的可能性。 [教学准备] 1、红色球、黄色球各15个,布袋子8只,托盘6只; 2、小正方体18个,大正方体1个; 3、摸球记录表、统计表各6份,小组记录表18份; 4、红色、蓝色铅笔各4支,透明袋1只; 5、多媒体课件;实物投影仪1台; 6、分好小组及座位,选好各小组组长及记录员; [课前活动] 同桌两名学生一起玩猜拳游戏,每次猜出胜负,共猜10次,看谁赢的次数多。教师了解猜拳结果。 [教学流程] 一、? 比赛导入、激发兴趣(复习“一定、可能、不可能”): 方法:出示两只分别装有2个红球、2个黄球袋子,1名女生和1名男生到前面进行摸球。谁摸到的红球就算赢,摸一次比一次。 提问:看到刚才的比赛,你有意见吗?引导学生复习“一定、可能、不可能”。 (评析:通过比赛导入课题,学生很快发现比赛存在不公平,激起学生质疑,学生的兴趣一下子被调动起来。同时又复习了旧知。这样的设计与学生的符合三年级学生的年龄特征,让学生在游戏过程中激发起探究的欲望,贴近学生的方法:出示两只分别装有2个红球、2个黄球袋子,1名女生和1名男生到前面进行摸球。谁摸到的红球就算赢,摸一次比一次。 提问:看到刚才的比赛,你有意见吗?引导学生复习“一定、可能、不可能”。 (评析:通过比赛导入课题,学生很快发现比赛存在不公平,激起学生质疑,学生的兴趣一下子被调动起来。同时又复习了旧知。这样的设计与学生的符合三年级学生的年龄特征,让学生在游戏过程中激发起探究的欲望,贴近学生的实际。) 二、活动体验、探究新知(例题教学) 1、???? 学生猜测: 你们估计从这个袋中(贴:1个红球1个黄球)是摸到红球的可能性大呢?还是摸到黄球的可能性大?(板书“可能性”) 如果让我们摸40次,你估计摸到红球的次数多还是摸到黄球的次数多?多指几名回答。(板书:次数差不多) 那我们猜猜,红球可能摸到多少次?黄球可能摸到多少次? (板书:红球、黄球以及4名学生猜测的次数) 现在,(教师用透明袋演示3红3黄的袋子)这个口袋里有几个红球、几个黄球呢?(贴:3个红球3个黄球) 现在让你摸一个,你能摸到什么球?如果让你摸40次,红球和黄球各可能摸到多少次呢?(板书红球、黄球,以及4名学生猜测的次数) (评析:以上环节将教材中的例题进行完善与补充,让学生对从分别装有一红一黄、三红三黄的袋子任意摸出一个球的结果进行自由猜测,让学生历经猜测的过程,把知识探究的主动权交给学生,教师真正成了活动过程中的一个平等的参与者。同时,学生通过大胆的想象,感受了一种数学学习与研究的方式,也培养了抽象思维能力。) 2、分组验证: 怎样才能知道我们的猜测到底对不对呢?(摸球)

文档评论(0)

ogdy643 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档