《奇妙的脚印》优质课案例.docVIP

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《信息技术促进教学方法创新“优质课”典型案例》 《奇妙的脚印》 作者姓名 龙幼敏 作者单位 广西柳州市雀儿山路小学 第一部分:教学设计基本内容 一、教学内容分析 1.概括教学内容:《奇妙的脚印》是人教版美术教材二年级第四册(下)第十课,这是一节造型·表现课程。我在本课中引导学生通过认识各种脚印,对脚印的外形展开联想,再运用美术的方法创作作品,最后引发学生关注脚印的图案在生活中的装饰作用,从而培养学生发现美,认识美,创造美和使用美的美术素养。 2.教学内容特点:本课教学的内容和形式贴近儿童生活,符合学生心理。教学环节流畅清晰,符合学生的年龄特点,充分吸引学生,并让学生在愉悦的氛围下收获美术知识和技能。导课部分,我巧妙运用低年段学生当下最喜欢的动画片《喜羊羊》,其中一些侦破案件的情节,学生非常喜欢,而运用脚印破案既有趣又能巧妙结合本课主题。再通过各种脚印在小画家笔下发生的奇妙变化,引出课题,创造良好氛围。 3.地位与作用:这是一节以各种脚印为创作元素的造型表现课,脚印在生活中常常被忽略,而脚印的形状却常常被应用于各种装饰,因此本课在学生以后的知识经验基础上,让学生去感受脚印、认识脚印、想象脚印、表现脚印、美化脚印,运用脚印特有的自然形象展示自己的想象。重在培养学生在生活中发现美,感悟美和表现美的能力。 二、教学对象分析 1.该学习领域在二年级阶段,该阶段的学生形象思维十分活跃,语言和行为欢快活泼,爱说爱动,对自己的行为约束力较差,注意力较容易分散。强调直观感受,亲身体验和游戏性,看、画、做、玩融为一体展开充分的想象。想象力的创新 第二部分 教学过程设计思路及有效实施 第一环节:情境导入 创设情境,讲述侦探根据灰太狼的脚印破案的故事,吸引学生注意力和兴趣(见图1)。初步感受认识脚印,引入课题(见图2)。 教学手段:多媒体课件播放“喜羊羊”根据脚印侦破案件的动画片段,以动画片形式导入,深受学生喜爱。多媒体课件动画演示各种脚印在小画家笔下发生的奇妙变化,引出课题。   【教学设计意图】:Flash动画导入,激发学生的学习兴趣,抓住学生注意力。运用多媒体辅助教学,创设情境,营造氛围,让学生直观感受动物脚印外形的奇妙变化,激发兴趣从而引入课堂。 第二环节:探索新知 1.想象脚印 通过“转一转 看一看 想一想 说一说”一系列环节,让学生通过观察,想象出脚印相似的新形象。 教学手段:多媒体课件展示动物脚印,并演示多角度呈现脚印(见图3),突破难点,通过对比观察启发学生对脚印相似形的联想(见图4)。 【教学设计意图】:认识脚印,引导学生从不同的角度观察脚印,通过多媒体辅助教学的运用,把静态的知识转化成动态的探索对象,突破重难点,让学生在探索中体验和想象,增强了教学的实效性。 2.欣赏分析,脚印找一找。 组织学生自主学习课本中的脚印,欣赏课本作品,小组讨论交流,说一说自己喜欢的脚印外形像什么?并通过多媒体课件示范作品的观察,反馈自己找到的脚印组合。 教学手段:充分发挥学生的自主性,鼓励学生交流讨论,并通过多媒体课件结合教材作品(见图5和图6),呈现出动态的演示各种脚印的组合(见图7)。 【教学设计意图】:引导学生自主学习课本中其他动物的脚印,进行想象。利用多媒体显示及动画效果,更好的激发了学生的兴趣,增强课堂的实效性,有助于更好地欣赏分析作品,使学生懂得通过组合、添加,创造出新的形象。 第三环节:创作表现 1.师生合作,脚印印一印,画一画,变一变。 指导一位学生上展示台印脚印,讲解拓印的注意事项。用马的脚印进行创作,师生共同添画,组合成一幅“大螃蟹”的完整画面。 教学手段:在展示台上用马的脚印合作绘画完成大螃蟹,通过实物投影仪展示在学生眼前,同时讲解创作的方法过程,起到示范的作用。 【教学设计意图】:示范讲解创作绘画的过程,实物投影直观而具体的展现在学生眼前,刺激了学生的新鲜感和好奇心,进一步激发了他们求知和探索的欲望。在互动绘画过程中,学生发挥自己的个性和创造能力,发挥课堂小主人的作用。 2.分组创作 创设情境,组织学生创作绘画,教师巡视指导学生作画。 教学手段:多媒体课件展示其他学生的创作作品,并播放轻松的音乐,创造愉悦的创作氛围。巡视指导学生,在创意上进行引导,与学生交流从变换角度,脚印组合等方面展开创作,引导学生作画。 【教学设计意图】:结合多媒体,创设轻松愉悦的创作氛围,指导学生创作,在这样一个轻松、活泼的情境中,学生乐于尝试,身心得到舒展,情感得到释放,体验着美术活动的快乐。 第四环节:欣赏评价 教师通过创作展示、师生互评、拓展等方式对学生进一步激励,不断提高他们的审美能力和创新意识。师生评,自主评,团队主题评;对作画技巧评,对创意思维评,对学习习惯评,相互交叉,立体呈现。学

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