3dsax中的烘焙技巧.docVIP

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3dsax中的烘焙技巧

VRP中视典三维互动虚拟平台帮助 ? 3dsMax中的烘焙技巧 ? 烘焙:就是将3dsMax场景中的灯光效果通过烘焙操作以贴图的方式导入到VRP编辑器中,从而得到一个具有真实光影的效果VR场景。 在VR场景制作过程中,使用不同版本的3dsMax进行烘焙时,其方法大同小意,很多时候只是面板所处的位置不同而已。本节将重点讲述: HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l VR场景烘焙前注意事项 VR场景烘焙前注意事项 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l 烘焙方法 3dsMax 8.0烘焙方法 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l Lightscape的烘焙方法 Lightscape的烘焙方法 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l Vray的烘焙方法 Vray_Advanced_1.50版的烘焙方法 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l 天光的烘焙教程 天光(Light Tracer)的烘焙方法 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l 区别 Completemap烘焙贴图和Lightingmap烘焙贴图的区别 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l 如何取消烘焙结果再次烘焙 如何取消烘焙结果再次烘焙 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l 霓虹灯场景的烘焙方法 霓虹灯场景的烘焙方法 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l 解决烘焙效果丢失的方法 解决烘焙效果丢失的方法 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l 解决镜像物体烘焙贴图黑斑技巧 解决镜像物体烘焙贴图黑斑技巧 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l 如何解决烘陪的脚本错误 如何解决烘陪的脚本错误 HYPERLINK /FFF%203ds%20max%E4%B8%AD%E7%9A%84%E7%83%98%E7%84%99%E6%8A%80%E5%B7%A7.htm \l 一次选择物体太多造成烘焙报错 一次选择物体太多造成烘焙报错 VR场景烘焙前注意事项 用户在烘焙场景前,须执行以下几项操作: 渲染效果图看灯光效果  烘焙前,用户必须先对场景各个角度进行渲染,通过渲染的效果图判断场景中的灯光效果如何?如果渲染效果不好,其烘焙后场景里的光影效果也不会理想。 更改重名模型  烘焙后的模型贴图名称是由“模型名称+烘焙类型(Completemap或Lightingmap)+.tga”组成的,所以前期的模型名称不能有重名的。 检查模型破面、重面等现象  烘焙前还有一个特别重要的操作就是将场景中的所有模型导入VRP编辑器中,通过在场景中漫游检查场景中的模型是否存在破面、重面等现象;如果烘焙后才发现这些问题,需要重新烘焙,重新导入,以至于工作量增加,工作效率降低。 3dsMax 8.0烘焙方法 如果用户所使用的是3dsMax 8.0,请根据以下内容进行学习。这里我们将针对3dsMax 8.0自带的Render To Texture进行讲解。3dsMax8.0版本的烘焙工具相对7.0版本又作了一定

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