3D二线条建模.docVIP

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3D二线条建模

3D二维线条建模 一、创建二维图形 ‘ (创建)→‘ (图形)→‘ (曲线) 包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线 1、直线 参数修改 渲染参数栏: ‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条 ‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细 厚度:可以更改线条粗细 径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形 (注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范) 2、矩形 参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形 3、文本 参数修改: 大小:设置文字的字号 文本栏:可以输入文字 4、螺旋线 参数修改: 圈数:可以设置螺旋线的总圈数 偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1 顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转 二、选择物体的方法  1、使用   等工具,直接选择 2、框选:包括  (矩形选框)、 (圆形选框)、 (多边形选框)、 (套索选框)   (绘制选框) 3、按名字选物体(H) ‘ (按名称选择按钮)→ 具体选择 所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体 列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单 4、按颜色选物体   编辑(菜单) →‘选择依据 → 颜色 → 在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体 5、窗口包含/交叉选择开关 (交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象 (窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象 三、建立选择集  作用:便于一次性选择多个物体 选择多个物体 → 在工具栏中‘ → 输入名称 → 敲回车 四、组的使用  1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理  2、建立组:选中多个物体 →‘组(菜单)→‘组 → 输入组名称 →‘确定  3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置 ‘选中已编组的物体 →‘组(菜单)→‘打开 4、关闭组(即退出组子集) ‘组(菜单)→‘关闭 5、解散组:分层解散组 选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘取消组 6、炸开:一次性解散所有层次的组 选中已编组物体 →‘组(菜单)→‘炸开 五、物体的精确变换  选中物体 → ’(或 ’或 ’)→ 输入偏移数值 → 敲回车 六、物体的复制 方法:Shift+‘物体(或移动物体)→ 复制:新复制的物体与原物体无关联 关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都 会影响另一物体的尺寸 参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的 物体的尺寸 → 输入复制物体的数量 →‘确定 2-1、2、线条建模 线条的控制和编辑 2-3、二维转三维——挤出 实例建模——楼梯。捕捉命令的设置、主栅格尺寸的设定, 加强实例 门的建模 2-4、二维转三维——车削 实例建模———酒杯 直线条——shift键的运用; 弧线——贝塞尔角点,顶点的修改; 样条线——轮廓的运用; 顶点——圆角的运用; 车削——轴线的移动与选择; 加强实例——花瓶 视图——视口背景,文件参数的设置, 线图——轮廓;贝塞尔角点的调节;车削;圆角的调节 2-5、二维转三维——倒角 实例建模——文字,文字字体的选择,横排,竖排@ 加强实例——齿轮建模 顶点移动——移动参数的设置; 旋转——仅移动轴心,层次,移动轴心,复制与旋转一起(shift+旋转),旋转角度30,设置 附加多个——样条线附加,附加多个,全部选择; 修剪——样条线线段的修剪; 焊接——顶点选择,焊接距离的设置; 倒角——倒角参数的先后设置,中间! 2-6、二维转三维——可渲染线条 可渲染线条——厚度,角度,比例关系; 加强实例——凳子 拆分——线段等比例分 移动——移动方向,高度的设置; 圆角——线条顶点,弧度的修改; 对齐,镜像——轴线的选择,距离的设置; 旋转——角度的设置; 倒角——线条的面,,三维的体 加强实例——办公椅 移动——顶点的移动,角点,距离不定; 圆角——样条线 顶点弧度的调整; 轮廓——样条线的轮廓,圆角,可渲染样条线 加强实例——铁艺花架 可编辑样条线——线段的删除; 插入——线段的衔接; 镜像——轴线的调整,附加——样条线;顶点的焊接,参数的调整; 优化——调整线条的弧度,添加顶点,移动调整 弧线——左键调整 2-7、二维转三维——倒角剖面 倒角剖面——倒角的物体时路径,拾取的剖面才是小样(参照面); 拾取剖面——不可以删除,可以隐藏;不可以闭合,闭合镂空 圆角——样条

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