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CAD染教程

渲染教程之三---金属和玻璃的渲染技巧及八件作品[本文已收录教程库] 作者:dengdinghui(邓定辉) 发表于 2008-9-11 09:53? 网址:/thread-203369-1-1.html 题外话:此教程曾由jxjjmlx版主转发过,本来不打算再发,但是为保持【渲染教程】的连续性,特更新帖子中的8个玻璃件作品,还是重发此贴吧。 正文: AutoCAD 2007版由于渲染器变了,其材质与渲染方法都跟着变,初接触时往往无所适从,特别是金属材质和玻璃材质很难寻找和恰当渲染。笔者常见有的网友求助这个问题,特将07版金属材质和玻璃材质的渲染技巧介绍于后,望能有助于会员。 一、金属材质的渲染技巧 1、CAD2007自带金属材质的应用 (1)采用CAD自带的金属材质样例渲染金属件 在“面板—金属材质(样例)”中,07版的金属材质只有:金属结构构架.钢、装饰金属.铜、装饰金属.青铜、装饰金属.黄铜共四种,这是日常生活中常用的金属材质。 在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默认值,则渲染出的钢、铜、青铜、黄铜4种配件如(图1)所示: 其中:金属结构构架.钢,漫射颜色为紫色,如果钩选“漫射”就可以随配件的三维线框色变化,上面第一个配件的线框色为ByLayer,如果将其色改为:黄色、23#色、21#色、41#色、61#色,则渲染的颜色就随之变化如(图2)所示。 改变颜色的方法:激活三维对象后,右击鼠标调出“特性”对话框,在第一行“颜色”框中浏览和选择要用的颜色即可(以下提到的着色方法也同之)。 此一特性,适合于用户按需要的色泽渲染对象。上述渲染是在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”方式,而反光度为80左右。如果选择“真实金属”方式,则反光度宜低(20以下),否则无光泽。 (2)、采用CAD自带的金属材质库渲染金属件 CAD2007自带的“金属 - 材质库”有23种金属,除上面已列的4种常用的外,一般都是专业所用。下面将装饰金属铝、装饰金属方格板、装饰金属铝合金、装饰金属不锈钢、装饰金属镀锌、装饰金属网格、装饰金属风化等材质渲染的彩图列下(图3)所示: 2、不用材质以“全局”控制线框色渲染金属 经笔者探索,在CAD2007版中,仍然可以用“全局”来控制线框颜色,以渲染出金属件的效果。方法: (1)、用“全局”来控制线框颜色,以“高级金属”方式渲染 应用材质编辑器的“全局”材质,在“样板”中采用“高级金属”,“环境光”、“漫射”项中钩选“随对象”。反光度要大,亮度才高。但是不能太大,大了就不真实了,一般设为80左右。而“不透明度”也要大可为100,其它参数为默认值,详(图4)所示: (注释:下图虽然有大理石材质球,那是用于地板,以免与金属混淆所设。) 各种配件的颜色号设置,依次为:ByLayer色、黄色、33#、61#、31#、21#、23#、40#颜色。而渲染的彩图如(图5)所示: (2)、用“全局”来控制线框颜色,以“mirror”方式渲染 经笔者探索得知:“mirror”方式既可渲染金属效果,又可渲染玻璃效果。渲染金属的设置方法是:在材质编辑器的“样板”中选择“mirror”方式,材质球选择“全局”,设置反光度时与“高级金属”方式相反,即反光度宜低(即使为0也可。),半透度为0,环境光、漫射项中钩选“随对象”,其它参数为默认值,详(图6)所示: 线框颜色号依次设置为:41、61、31、ByLayer、2(黄色)、ByBlock颜色,反光度为5。渲染的金属件如(图7)所示: 高级金属、真实金属与mirror方式渲染时的区别:高级金属的反光度宜为50~80,当80以上时发光很亮,相当于真实金属渲染的效果。而mirror方式,则反光度宜低(即使0值也可),如果反光度过高则就成为透明体了。 mirror方式的反光度在50左右都是金属体,而透明度影响不大。金属件的镜像效果取决于地板是否为“全局”控制,如果是则有,如果附材质就没有。但是为了出现地板的反射,则可设地板反射率大于“1”的值。(图8)的地板是附了材质的,而螺丝或丝帽的是由三维线框的黄色、Bylayer色、31#色、255#色决定的。它们的反射是因为地板设置折射率为1.980后出现的折射的效果。 3、用“全局”控制线框色与金属材质混合渲染 下面(图9)是CAD自带金属材质与用颜色混合渲染的效果。对于CAD自带的铜、青铜、黄铜、钢材质,在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默认值;对于用颜色作为材质的,“全局”设置为mirror方式,反光度1,不透明100。(如果“全局”设置:高级金属方式,反光度80,不透明100,也略同于mirror方式

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