室内效果图渲染技术.docVIP

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室内效果图渲染技术 测试渲染参数 1. 按F10键,将渲染器调成VR渲染器。 2. 图片大小为500。 3. 在全局开关卷展栏中,关闭默认灯光,二级光线偏移0.001。 4. 在图像采样器(抗锯齿)卷展栏中,类型:固定;抗锯齿过滤器:关。 5. 间接照明卷展栏中,间接照明开,二次反弹为灯光缓存。 6. 发光贴图卷展栏中,当前预置为非常低。半球细分30,勾选显示计算相位和显示直射光。 7. 灯光缓存卷展栏中,细分300,进程数量2。勾选显示直射光和显示计算相位。 最终渲染设置 1. 将场景中的灯光细分值增大。 2. 在全局开关卷展栏中,勾选不渲染最终图像。 3. 在发光贴图卷展栏中,当前预置非常高,半球细分80,插补采样30,细节增强打开 , 半径20。 4. 在灯光缓存卷展栏中,细分1000,采样大小0.01,进程数量2。 5. 在rQMC采样器卷展栏中,适应数量0.85,噪波阙值0.001。 6. 在发光贴图卷展栏中,勾选不删除、自动保存、切换到被保存的贴图。 7. 在灯光缓存卷展栏中,勾选不删除、自动保存、切换到被保存的缓存。 8. 图片大小500,对摄像机视图进行渲染。 最终出图 1. 图片大小2400。 2. 在全局开关卷展栏中,取消不渲染最终图像。 3. 在图像采样器卷展栏中,选择自适应蒙特卡洛或自适应细分,抗锯齿过滤器开, Catmull-Rom。 灯光参数 替换场景材质:打开材质编辑器,选择一个空白材质球,单击Standard按钮,选择VRaymtl材质。按F10键,打开渲染场景对话框,在全局开关卷展栏中,勾选覆盖材质,然后将材质球的材质拖拽到None按钮上,并以关联方式进行复制。 创建日光:示例一:在视图中创建一盏目标平行光,勾选阴影,并选择VR阴影,倍增3.0, 灯光颜色:255、199、102,聚光区:2800,衰减区:4600,勾选区域 阴影,UVW均为500。 示例二:在视图中创建一盏目标平行光,倍增4.0,灯光颜色255、204、116, 聚光区3000,衰减区5000,勾选光滑表面阴影、区域阴影、立方体。 UVW均为650。 室外天光:示例一:在视图中创建一盏VR平面灯,灯光颜色:184、266、255,勾选双面、 不可见、影响漫反射、影响镜面、影响反射。阴影偏移0.01。如果场景 曝光非常严重,则在渲染场景对话框中,在色彩映射卷展栏中,选择指数曝光方式,勾选子像素贴图与钳制输出。 示例二:在视图中创建一盏VR平面灯,灯光颜色:147、211、255,倍增10, 勾选双面、不可见、影响漫反射、影响镜面。如果场景 曝光非常严重, 则在渲染场景对话框中,在色彩映射卷展栏中,选择指数曝光方式,勾 选子像素贴图与钳制输出。 暗藏灯带:在试图中创建一盏VR平面灯,灯光颜色:255、163、81。半长30左右,勾选 双面、不可见、影响漫反射、影响镜面。 筒灯:在视图中创建一盏自由点光源或目标点光源,勾选阴影并选择VR阴影,在灯光分 布(类型)右侧选择光度学Web,灯光颜色:255、215、153,勾选区域阴影,UVW 均为200。 材质参数 外景1:选择VR灯光材质,颜色强度2.5,后面贴图。 外景2:选择VR灯光材质,颜色强度2.4,后面贴图,模糊0.01,添加包裹材质,产生全 局照明0。(值设置为0,目的是使外景失去照明的作用,使其不要对已经设置好 的室内照明效果进行改变。 窗帘布:漫反射贴图,模糊0.5,折射光泽度0.7,勾选影响阴影,折射率1.2。给折射添加 衰减,混合曲线为(左边点在中间偏上,右边点接近底部,呈平滑连接方式)。返 回,凹凸5,添加斑点。 纱帘:漫反射245,折射栏中,勾选影响阴影,折射率1,折射贴混合贴图,颜色1贴衰减, 白色块为45,混合曲线为(左边点在4分之3处,为Bezier-角点,右边点在最下端, 两点平缓连接)。返回,颜色2也贴衰减,黑色快25,白色快200,混合曲线同颜色 1一样,再次返回,勾选使用曲线,上部0.89,下部0.16,混合量贴窗帘花贴图,平 铺2.0、2.0。 亚光地砖:漫反射贴图,模糊0.1,反射光泽度0.95,细分12,最大深度6,反射贴衰减, 衰减类型Fresnel,返回,凹凸3.0。 壁炉浅色石材:漫反射贴图,反射光泽度0.95,细分12,反射贴衰减,白色块90。 灰麻大理石:漫反射贴图,反射35,反射高光0.85,反射光泽度0.9,细分12。 混油白漆木1:漫反射255,反射255,反射光泽度0.95,细分12,勾选非涅尔。为了使 其看起来更亮,添加包裹材质,接收全局照明1.2。 混油白漆木2:漫反射255,反射14,反射高光0.85,反射光泽度0.9,细分12。 壁纸1:漫反射贴衰减,进入,单击第一个贴图通道按钮为其贴图。

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