WINDOWS7永恒之塔优化.docVIP

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WINDOWS7 永恒之塔优化0 WINDOWS7 永恒之塔优化 最近入手联想Y460N ,当我满怀希望它比我以前用的本本要快多少的时候,才发现我遇上的是传说中的N卡悲剧, 也怪自己太草率,买东西不调查清楚,Y460N的独立显卡完全不能在XP下工作,只能运行WINDOWS7,兴致勃勃的在WIN7下进永恒之塔,悲剧了, /ping 就没有低于200的,用以前的本本却100以内,拿着鲁爷书比没施展速度的还慢,非常无奈开始了WIN7针对永恒的优化之旅 先我们来看看永恒下要流畅的几个要点,这里举例说明,天族魔道,比如当我按技能冰冻锁链(施展时间为2秒), 这个技能从按下到释放完毕是什么样的一个过程呢 ? 当我们按下技能的时候, 首先会发送一个数据包到SD服务器,然后当服务器接收到数据包以后会返回一个回应包, 你的游戏客户端进程接收到这个回应包的时候,开始读条并播放技能动画,动画播放完毕这个技能算完成,可以开始下一个技能。 OK,从按下技能数据包发送到服务器,然后返回到本机,这个时间就是命令/ping的这个延时时间 有的时候当你卡的时候,按下技能,半天却不做动作,放不出来,就是因为必须发包并接收服务器响应包,接收后才能开始施放,开始读条, 而ping值过高,这个包的来回就会太长 ,从你按下技能到真正施放技能做动作的这个时间就会越长,也就是卡了。 NEXT,收到了服务器的回应包了,开始做动作了,现在播放动画,这个就是技能的施展时间,如果你机器显卡不好,CPU资源或内存资源不够会导致动画时间变长,这里都是毫秒 但对于老手肯定是可以感觉出来的,这个动作的施展动画是你本机处理的, 和网络没有关系, 所以系统资源必须充足,游戏程序的开发都是调用的操作系统的接口来实现的,而WINDOWS7下的特效比XP要多很多, 结果你会发现在WINDOWS7下甚至连技能读取条都比XP要慢,不知道原因的就是感觉就是慢一点点, 这是因为游戏程序在不同的操作系统下运行,它调用不同的显示函数,显示不同的特效,运行的时间不同,而这一点点的特效你是看不出来的,极短的时间内就运行完毕了,所以你只能感觉慢一点点, 简单点说WINDOWS7系统特效对技能释放的长短有影响。 再来说技能的CD时间, 其实这个是可以不考虑的,技能的CD时间这个是由你的机器决定的, 技能的CD时间是在本机计算的,这也就是为什么外挂和改文件可以起作用,短时间内放多个技能, 一般的机器对这个CD时间的计算是肯定不会有问题的, 多垃圾的CPU都可以 上面说来说去是为了搞好优化的方向: 1. 降低延时 2. 让系统最短时间处理完技能动作 关于延时: 降低延时第一步: 修改注册表 最有用的就是MSMQ这个服务, 也就是大家熟知的注册表,XP下修改注册表优化网络很多人应该都知道, WIN7下同样可以修改注册表优化网络,多玩以前已经有文章介绍在windows7下如何添加MSMQ这个服务并修改注册表(/1004/134491413950.html),这里复述一下: WIN7调出MSMQ服务的具体方法: 控制面板-程序-程序和功能-打开或关闭WINDOWS功能-在对话框找到MSMQ服务器-打勾-确定安装-重新启动 1. 重启完毕后运行regedit,找到位置 [HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/MSMQ/Parameters] 按右键修改TCPNoDelay的REG_DWORD值输入数值资料为1,如果没有请自行新增名为TCPNoDelay的DWORD值。DEWORD值32位,不是64位。 2. 查找以下的位置[HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Tcpip/Parameters/Interfaces/] ,查找与你相应ip的项目,点击每一项,观察右边中与你相同ip的,就是你要找的那个项目 新增名字为TcpAckFrequency的DWORD值,并输入数值为1 ,DEWORD值32位,不是64位。 3. 重新启动机器 降低延时第二步: 关闭Multimedia Class Scheduler服务,参看/viewthread.php?tid降低延时第三步:修改MTU值 这个的原理是这样的,MTU全称是最大传输单元,学过网络理论知识的应该知道,这个是数据链路层一个包最多一次传输多少位的数据,一般都是1500以下,这个值和你当地的ISP有关,如果你的拨号链接MTU值 大于你的ISP端调制解调器的MTU值得话,这个包是会被丢弃的,比如你把你的拨号链接的MTU设置为2000, 你会发现你无法上

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