JAVA—QuickType游戏项目设计及实现.pdfVIP

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QuickType 游戏项目设计和实现 一、训练的技能点 面向对象设计的思想 使用类图理解类的关系 类的封装 构造方法的使用 this、static 关键字的使用 二、任务描述 (需求) 需求概述 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别 级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高 规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级 玩家最高级别为6 级、初始级别一律为1 级 用户错误输入一次,游戏结束 三、 需要使用到的类 发现类的属性 玩家类(Player)的属性 玩家当前级别号(levelNo) 玩家当前级别积分(currScore) 当前级别开始时间(startTime) 当前级别已用时间(elapsedTime) 游戏类(Game) 级别类(Level)的属性 各级别号(levelNo) 各级别一次输出字符串的长度(strLength) 各级别输出字符串的次数(strTime) 各级别闯关的时间限制(timeLimit) 各级别正确输入一次的得分(perScore) 发现类的方法 玩家类(Player)的方法 玩游戏play() 游戏类(Game)的方法 String printStr()  输出字符串,返回字符串用于和玩家输入比较。 void printResult(String out,String in) 比较游戏输出out 和玩家输入in,根据比较结果输出相应信息 优化设计 修改游戏类(Game),添加属性 玩家: Player 添加类: LevelParam public final static Level [] level 四、 问题分析:主要功能分析 游戏输出字符串 生成字符串、输出字符串、返回字符串 生成长度固定但内容随机的字符串 确认输入并输出结果 输入 正确、未超时 输出 当前级别、当前积分、已用时间 计算玩家的当前级别、当前积分和已用时间 玩游戏 6 个级别循环实现 每次晋级后积分清零、计时清零 玩家输入正确与输入超时界面 玩家输入错误界面 五、项目需求 游戏根据玩家的级别在控制台输出指定数量字符 玩家根据控制台输出来输入相同字符,回车确认 确认玩家输入是否正确 如果输入错误,输出输入错误提示,游戏非正常结束 如果输入正确但超时,输出玩家速度太慢提示,游戏非正常结束 如果输入正确且没有超时,输出玩家的积分、级别和用时信息。继续以上操作 规定时间内连续正确输入规定次数,显示升级提示;游戏重新计时计分,将一次输出更多字符。6 级玩家闯关成功,输出恭喜信息,游戏正常结束 六、开发计划 用例1:游戏输出字符串[20分钟] 用例2:确认输入并输出结果[25分钟] 用例3:玩家玩游戏[25分钟] 用例4:初始化各个

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