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枣 庄 学 院 教 案 20 --20 学年第 学期 隶 属 系:教育技术与传播系 课程名称: 三维动画制作(公选) 总学时数: 32学时 讲授时数: 32学时 实验时数: 0 学时 授课班级: 主讲教师: 刘贵宝 使用教材: 2010年3月 教学日志 周次 教学内容(章节) 是否按 进度授课 学生出勤情况 课堂纪律 备注 1 第一章 绪论 2 第二章 3D Max简介 3 第三章 三维几何体模型(1) 4 第三章 三维几何体模型(2) 5 第四章 二维图形造型(1) 6 第四章 二维图形造型(2) 7 第五章 修改命令面板(1) 8 第五章 修改命令面板(2) 9 第六章 灯光(1) 10 第六章 灯光(2) 11 第七章 材质 12 第八章 贴图(1) 13 第八章 贴图(2) 14 第九章 渲染基础 15 第十章 MentalRay渲染器 (选修) 16 复习考试 17 18 《三维动画制作》课程教案 授课题目(教学章节或主题): 第一章 绪论 授课学时 2 授课时间 第一周 授课类型 讲授 教学方法 以讲授为主,配合多媒体课件 教学手段 讲授法为主,配合电子课件。引导学生讨论。 内容纲要: 三维动画的概念 三维动画的历史 三维动画的应用领域 三维动画的制作流程 三维动画常用软件 教学目的与要求: 使学生了解动画、三维动画的概念; 使学生了解三维动画的发展历史; 掌握三维动画制作的应用领域; 掌握并应用三维动画制作流程; 了解三维动画制作常用软件。 重点与难点: 重点是理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。难点是区别二维动画与三维动画。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 课程导入:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。我们来谈谈动画: 动画的概念:动与静,二维与三维。 三维动画的历史:起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春色满园。 三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。 三维动画的一般制作流程讲解。 了解三维动画常用软件。 小结,布置作业和预习任务。 思考题、讨论题、作业等: 讨论:你认为三维动画有哪些应用领域? 作业:三维动画的制作流程是怎样的?每一步要完成怎样的工作? 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008. 《三维动画制作》课程教案 授课题目(教学章节或主题): 第二章 3D Max简介 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授 教学方法 以讲授为主,结合软件操作。 教学手段 讲演结合,配合软件操作演示讲授课程内容。 内容纲要: 3D Max软件的出版商和版本序列介绍 3D Max的界面布局 菜单 工作区 面板 教学目的与要求: 使学生了解3D Max软件的生产商Autodesk旗下Discreet公司。 了解3D Max的版本序列。 掌握3D Max的菜单栏,并能根据需要熟练地使用菜单命令。 重点与难点: 重点和难点是3D Max的菜单栏和相关菜单操作。 教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 复习:复习前节内容。 课程导入:结合上节课,引出最常用的三维动画制作软件3D Max。 讲解3D Max的软件的生产商和版本序列。 讲授3D Max的菜单栏。 讲授3D Max的工作区。 讲授3D Max的面板。 结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出。 复习小结,并安排下节预习内容。 思考题、讨论题、作业等: 如何通过菜单命令打开、保存、合并场景? 参考资料(含参考书、文献等): 王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008. 《三维动画制作》课程教案 授课题目(教学章节或主题): 第三章 三维几何体模型(1) 授课学时 2 授课时间 授课类型 讲授结合演示 教学方法 讲授和示范 教学手段 结合软件演示,示范利用几何体对象建模 内容纲要: 最基本的建模方式——几何体建模介绍 几何体建模的对象位置。 标准基本体及其使用。 教学目的与要求: 使学生理解并掌握3D Max最基本的建模方式——几何体建模的对象位置。 能熟练使用常见的标准基
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