八年级信息技术下册掷骰子.pptxVIP

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八年级信息技术下册掷骰子

掷骰子 复习巩固 对象Textwindow、math 变量 赋值语句 If…then…endif条件判断语句 Textwindow.writeline() 该操作的功能是在文本窗口输出括号里的文字。括号里的文字要用” “。 如:Textwindow.writeline(“比赛开始,请甲按enter投掷骰子。”) math.getrandomnumber(x) x是大于1的整数,该操作的功能是随机获取一个1——x的整数。 如:math.getrandomnumber(6)是随机获取一个1到6之间的整数。 变量:用字母表示,可以通过赋值语句存储数据或文字。如:a=6 赋值语句:赋值语句符号“=”,等号左边是变量,等号右边是值(数字或文字),意思是把等号右边的值赋给等号左边的变量。 例子:a= math.getrandomnumber(6) Textwindow.writeline(“获得的随机数是:”+a) If…then…endif条件判断语句 格式:If 条件 Then 语句组 Endif 作用:若条件成立,则执行语句组,然后再执行Endif后的语句;若条件不成立,则直接执行Endif后的语句。 例子 If ab then Textwindow.writeline(“甲输了!”) Endif If ba then Textwindow.writeline(“乙输了!”) Endif If a=b then Textwindow.writeline(“平局!”) Endif 掷骰子游戏的程序代码 While “true” Textwindow.writeline(“比赛开始,请甲按enter投掷骰子。”) Textwindow.pause() a=math.getrandomnumber(6) Textwindow.writeline(“甲投掷的骰子点数是:”+a) Textwindow.writeline(“请乙按enter投掷骰子。”) Textwindow.pause() b=math.getrandomnumber(6) Textwindow.writeline(“乙投掷的骰子点数是:”+b) If ab then Textwindow.writeline(“甲输了!”) Endif If ba then Textwindow.writeline(“乙输了!”) Endif If a=b then Textwindow.writeline(“平局!”) Endif Textwindow.pause() Textwindow.clear() endWhile 人机交互程序分析 Textwindow.writeline(“比赛开始,请甲按enter投掷骰子。”) 由于人机交互程序需要操作者根据提示进行输入,所以提示信息要写清楚。 Textwindow.pause() 该语句的作用是暂停程序的运行,并在屏幕上显示:press any key to continue…(按任意键继续……) a=math.getrandomnumber(6) 当操作者按下任意键后,通过该语句随机产生一个1~6之间的数 If ab then Textwindow.writeline(“甲输了!”) Endif 使用条件判断语句比较甲和乙分别产生的骰子点数 While…EndWhile循环语句 格式:While 条件 语句组 EndWhile 例如: While “true” Textwindow.writeline(“比赛开始,请甲按enter投掷骰子。”) Textwindow.pause() …… Textwindow.clear() EndWhile 条件 语句组 EndWhile后的语句 使用While…EndWhile循环语句计算1+2+3+…+100=? sum=0 i=1 While i=100 sum=sum+i i=i+1 EndWhile Graphicswindow.fontsize=30 Graphicswindow.drawtext(100,80,” 1+2+3+…+100=”+sum) 完成课本33页练习题 2、编写程序计算:1+2+3+…,加到多少时,累加的和sum大于1000? 参考程序: sum=0 i=0 while sum=1000 i=i+1 sum=sum+i endwhile graphicswindow.fontsize=20 graphicswindow.drawtext(10,100,” 1+2+3+…加到”+i+”时,累

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