【2017年整理】VR材质参数设置.docVIP

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【2017年整理】VR材质参数设置

VR高级材质设置 不管是VR还是3D的默认渲染器或其它,物体表面都有它的属性,材质就用来设物体表面属性的。以下是家装中比较常用的几种物体的表面属性: 木纹:表面光滑、略带反射、表面有比较粗的凹凸的纹理和有一定的高光。 白塑钢及灯罩:颜色——白塑钢固有色为白色,但是在环境与灯光的影响下,纯白色容易发灰,可调节为略带蓝色使其更干净、纯净;反射——白塑钢材质本身有反射,但是在较强的照射下,反射可以忽略;自发光——自发光参数不宜过大,否则容易丢失细节,离光源远的物体的自发光数值大,离光源近的物体的自发光数值小。 玻璃:透明——一般情况下通过(不透明度)数值来控制,如果为折射通道的添加(光线跟踪),并将参数设置为100%,材质为完全透明,且(不透明度)参数失效;反射与折射——模拟玻璃的反射的折射特性,在玻璃材质的反射的折射通道中使用(光线跟踪)即可,并通过参数值来控制;侧边效果——默认情况下,玻璃侧边颜色影响,但是可能通过指定(最大深度时会使用的颜色)来模拟玻璃侧边的颜色;渲染速度——注意调整(光线跟踪)中的(最大浓度)值,以平衡渲染速度与渲染质量,参数越大,速度越慢。 不锈钢:颜色——注意把握好不锈钢金属的颜色特性,通常为偏蓝的冷灰色;反射——根据环境反射的情况,选色彩灰度、数值及菲涅耳反射中的一种方法来调整反射强弱;高光与光泽度——不锈钢是金属物体,其高光面积小,强度高。在调整(高光级别)和(光泽度)两个参数的时候要注意把握。 液晶显示屏:方法——与不锈钢材质表现非常类似;颜色——比不锈钢颜色偏深,将其漫反射颜色的饱和度设置得高一些;渲染速度——使用区域渲染的方法来提高渲染速度。 布:表面比较糙,表面没有明显的反射,具有白绒绒效果,受光充足的地方,白绒绒效果明显,在受光弱的地方,颜色比较暗;衰减——用来表现白绒绒效果,采用多层次衰减,使过渡更加柔和;凹凸——用来表现布艺褶皱效果,通常利用灰度图像来调整凹凸纹理;UVW贴图——调整沙发模型的贴图坐标,使用贴图更加合理;模糊——用来处理沙发凹凸边缘的生硬问题,也可以通过(凹凸)的(数量)值来控制。 VrayMtl材质 漫射:决定物体表面的设置,可以更改颜色或贴图。 反射:控制反射功能的,全黑就是没有反射,全白就是全反射,相当于镜子。 高光光泽度:决定物体高光点的大小。 光泽度:相当于反射模糊。 折射:控制透明功能的,全黑就是不透明,全白就是全透明。在设置中,我们常在反射里添加衰减贴图,,将衰减模式改为“Fresnel”,这要会使材质的边缘的反射效果减淡。 折射率:一般都用在水、玻璃、水晶和窗帘。水:1.33、玻璃:1.487、水晶:1.66、窗帘:1.01。 细分:一般在场景测试来,要保存光子贴图前设置,细分参数会影响材质及整个场景的渲染速度。 在这里我做了几个常用材质的调法: 高光光泽度:这是高光的意思,木纹的高光有些也很高,所以给了0.65。 高泽度:想要一个较好的模糊效果,但又保持材质的清晰,所以给了0.85。 最大深度:是一个和速度的关的参数,默认是5,这里给了2,因为他们的少少误差,但差不了多少,2和10比较那就很明显了。 漫射:给了一个材质,想达到清晰一点的所以我把“模糊”给了0.5,这样就清晰些。 反射:给了一个“衰减”,方式调成Fresnel。 反射:给了20。 漫射:在漫射里我给一个衰减,就是想要一个有渐变的效果来仿真实,然后,在第一个给了想要的材质就右以了。 跟踪反射:我去了勾,来达到一种更好的效果,因为我在反射里给了点反射,是为了达到一个高光,所以要在跟踪反射去勾,来清除反射。 凹凸:这里再经一个不同才质的黑白材质。 漫射:给了一个纯黑,是为了反射更好。 反射:我给了纯白,就是镜子。如果给灰一些就是锈钢了 Vray灯光材质 灯光材质是VR渲染器中比较特殊的一项功能,可以说是用材质表现亮点,在特殊的环境下可以模拟代替真实灯光效果。比较适合表现夜间效果、霓虹灯、电视、灯带等灯光效果,也可以用来模拟日光或月光。 不透明度中:“None”可以给材质添加贴图。也可添加衰减贴图,衰减贴图的模拟真实衰减的能力,灯光材质作用的效果也具有同样的衰减功能,从而使效果更加真实。选择衰减类型为“垂直/平行”模式,在前/侧颜色块中调节灯光的颜色。 颜色和倍增:用来改变灯光材质的颜色和大小,下面分别倍增值为“1”和“10”时的效果。如图: Vray包裹材质 可以使普通材质“化身”为VR材质,而且可以方便地调节生GI和接受GI的程度以及是否产生焦散和焦散的程度。这样,可以在实际制作过程中,对不满意的个别物体进行细微调整,节省资源和时间。 1

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