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CAD2007教程完美版第9章 使用面域与图案填充
第09章 使用面域与图案填充 本章知识点 9.2.1 创建面域 9.2.2 面域的布尔运算 9.2.3 从面域中提取数据 9.2.4 设置图案填充 类型和图案 角度和比例 图案填充原点 边界 其他选项功能 9.2.5 设置孤岛和边界 9.2.6 使用渐变色填充图形 9.2.7 编辑图案填充 9.2.8 分解图案 中文版AutoCAD 2007实用教程 在AutoCAD中,面域和图案填充也属于二维图形对象。其中,面域是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔;图案填充是一种使用指定线条图案来充满指定区域的图形对象,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理 。 教学目标 通过本章的学习,读者应掌握面域的3种布尔运算,并能够设置孤岛和渐变色填充;面域的创建方法,从面域中提取质量数据的方法;以及如何设置和编辑图案填充。 教学重点与难点 布尔运算 设置孤岛和渐变色填充 面域的创建方法 从面域中提取质量数据 创建面域 面域的布尔运算 从面域中提取数据 设置图案填充 设置孤岛和边界 使用渐变色填充图形 编辑图案填充 分解图案 在AutoCAD中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线和封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。 选择“绘图”|“边界”命令(BOUNDARY),也可以使用打开的“边界创建”对话框来定义面域。此时,在“对象类型”下拉列表框中选择“面域”选项,单击“确定”按钮后创建的图形将是一个面域,而不是边界。 布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。使用“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。 并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下Enter键,即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。 差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。 交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域对象,然后按下Enter键即可。 从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。 在AutoCAD中,选择“工具”|“查询”|“面域/质量特性”命令(MASSPROP),然后选择面域对象,按Enter键,系统将自动切换到“AutoCAD文本窗口”,显示面域对象的数据特性 。 要重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料。 选择“绘图”|“图案填充”命令(BHATCH),或在“绘图”工具栏中单击“图案填充”按钮,打开“图案填充和渐变色”对话框的“图案填充”选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性。 类型和图案 角度和比例 图案填充原点 边界 其他选项功能 在“类型和图案”选项组中,可以设置图案填充的类型和图案,主要选项的功能如下。 “类型”下拉列表框:设置填充的图案类型,包括“预定义”、“用户定义”和“自定义”3个选项。其中,选择“预定义”选项,可以使用AutoCAD提供的图案;选择“用户定义”选项,则需要临时定义图案,该图案由一组平行线或者相互垂直的两组平行线组成;选择“自定义”选项,可以使用事先定义好的图案。 “图案”下拉列表框:设置填充的图案,当在“类型”下拉列表框中选择“预定义”时该选项可用。在该下拉列表框中可以根据图案名选择图案,也可以单击其后的按钮,在打开的“填充图案选项板”对话框中进行选择。 “样例”预览窗口:显示当前选中的图案样例,单击所选的样例图案,也可打开“填充图案
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