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socket定义及相关程序
什么是Socket Socket 接口是TCP/IP 网络的API ,Socket 接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它 们来开发 TCP/IP 网络上的应用程序。要学Internet 上的TCP/IP 网络编程,必须理解Socket 接口。 Socket 接口设计者最先是将接口放在Unix 操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输 入和输出的话,就很容易了解Socket 了。网络的 Socket 数据传输是一种特殊的I/O,Socket 也是一种文件描述符。Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket() ,该函数返 回 一个整型的Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket 实现的。 常用的Socket 类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM )和数据报式Socket (SOCK_DGRAM )。 流式是一种面向连接的Socket ,针对于面向连接的TCP 服务应用;数据 报式Socket 是一种 无连接的Socket ,对应于无连接的UDP 服务应用。 Socket 建立 为了建立Socket ,程序可以调用Socket 函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。 socket 函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol); domain 指明所使用的协议族,通常为PF_INET ,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族); type 参数指定socket 的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM ,Socket 接口还定义了原始 Socket (SOCK_RAW ),允许程序使用低层协议;protocol 通常赋值0。 Socket()调用返回一 个整型socket 描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket 描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket 函 数时,socket 执行体将建立一个Socket ,实际上建立一个Socket 意味着为一个Socket 数据 结构分配存储空间。Socket 执行体为你管理描述符表。 两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机 端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket 数据结构中包含这五种信息。 Socket 配置 通过socket 调用返回一个socket 描述符后,在使用socket 进行网络传输以前,必须配 置该socket 。面向连接的socket 客户端通过 调用Connect 函数在socket 数据结构中保存本 地和远端信息。无连接socket 的客户端和服务端以及面向连接socket 的服务端通过调用 bind 函数来配置本地信息。 Bind 函数将socket 与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind 函数原型为: int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen); Sockfd 是调用socket 函数返回的socket 描述符,my_addr 是一个指向包含有本机IP 地址 及端口号等信息的sockaddr 类型的指针;addrlen 常被设置为sizeof(struct sockaddr) 。 struct sockaddr 结构类型是用来保存socket 信息的: struct sockaddr { unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */ char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */ }; sa_family 一般为 AF_INET ,代表 Internet (TCP/IP)地址族;sa_data 则包含该 socket 的IP 地址和端口号。 另外还有一种结构类型: struct sockaddr_in { short int sin_family; /* 地址族 */ unsigned short int sin_port; /* 端口号 */ struct in_addr sin_addr; /* IP 地址 */ unsigned
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