- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏软体购买行为
遠東學報第二十二卷第四期 中華民國九十四年十二月出版
遊戲軟體購買行為
The Behavior of Buying Video Games
賴宜弘 遠東技術學院資訊管理系
游易霖 Vaunt Com Media Corporation, Canada
摘 要
本研究抽取了228 個樣本,並依據他們的年齡將他們分為三組(18 歲
到24 歲、25 歲到34 歲、35 歲到56 歲),觀察他們的購買行為有何不同,
並觀察影響這些樣本購買遊戲軟體的因素。本研究並探討影響消費者購買
遊戲軟體的主要因素及不同性別對不同類型遊戲的偏好。由本研究的結果
可以發現,較常購買遊戲軟體者,多為18 歲到34 歲,35 歲到56 歲者較少
購買遊戲軟體。女性較偏好於益智型遊戲,男性則無明顯偏好。此外,遊
戲的成就滿足感、挑戰性最能吸引消費者購買遊戲軟體。
關鍵字:電視遊戲、顧客行為、購買行為
Yi-Horng Lai, Department of Information Management, Far-East College
Yi-Ling Yu, Vaunt Com Media Corporation, Canada
ABSTRACT
A survey of 228 game players in U.S.A. was conducted; research results
were generated through the use of descriptive analysis and multiple regression
analysis. The results of this study showed that a video game’s creativity,
challenge, control, sensory gratification, socialization, audio effect, visual effect,
and storytelling have positive relevance to engage consumers’ minds and
stimulate their imagination to play or purchase video games. The results also
showed that gender differences can influence the individual types of video
games purchased. Three age groups (18 to 24, 25 to 34, and 35 to 56) had
different patterns of purchasing video games.
The results showed that respondents’ buying behavior is significantly
influenced by the characteristics of interactivity and vividness. This study
contributed to developing the characteristics of video games by identifying to
what extent consumers’ emotional responses and behaviors are directly affected
by interactivity and vividness in gaming characteristics. The framework of this
483
遠東學報第二十二卷第四期
您可能关注的文档
最近下载
- 疑难伤口MDT全面管理新理念题库答案 - 2025年华医网继续教育.docx VIP
- 瑞升华蒸汽机械再压缩(MVR)蒸发器——技术交流课件.ppt VIP
- 《瑞升华蒸汽机械再压缩MVR蒸发器——技术交流.ppt VIP
- PICO384非制冷红外焦平面驱动成像方案研究.PDF VIP
- Q 320481 DWT002-2016_机械蒸汽再压缩(MVR)蒸发器.pdf VIP
- GB50868-2013 建筑工程容许振动标准.pdf VIP
- 2025年军事职业测试题及答案.doc VIP
- 学校食堂管理规章制度.docx VIP
- 汇川MD810系列多机传动变频器综合手册.pdf
- 性病实验室检测与质量管理.pptx VIP
文档评论(0)