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madymo操作实例

Example Basketball game 目标:测试  创建文件:Playing Basketball  参考坐标系       图1 投篮模型  模型设置:  模拟投篮过程,需要创建手臂模型、地面模型、篮球模型、篮球架模型。其中,要求将 篮板建成多面体。  第一部分:一般输入  在CONTROL_ANALYSIS.TIME 中,将仿真时间设为2.0 秒。 第二部分:地面模型  建立一个参考空间(SYSTEM.SPACE ),然后在其中建立一个平面来代表地面 (SURFACE.PLANE),平面定义在xy 面内,其坐标如下: 第三部分:手臂模型 ArmUp Characteristics : 0.15 m=1.5kg ,Ixx=Iyy=Izz=0.1 kg*m² Body 1 :ArmUp ArmLow Characteristics : m=1.0kg ,Ixx=Iyy=Izz=0.1 kg*m² ArmUp Characteristics : m=0.5kg ,Ixx=Iyy=Izz=0.1 kg*m² 0.13 1.6 Body 2 :ArmLow 0.08 Body 3 :Hand z Ground x Reference Space : 图2 手臂模型 1. 创建一个新的系统(SYSTEM.MODEL )作为手臂,其中创建3 个体(BODY.RIGID ), 分别代表上臂,前臂和手。 2 .使用旋转铰将体1 和参考空间连接起来,用第二个旋转铰将体2 和体 1 连接起来, 用第三个旋转铰将体3 和体2 连接起来。位置要求如图2 所示。 使用ORIENTION.xxx 元素来转动坐标系,以保证铰的转动方向(在图2 中,旋转轴应 垂直于纸面,即y 轴)。旋转铰的初始旋转轴为x 轴,需沿z 轴转90° 。 3 .为上臂创建一个椭球,半轴分别为 0.04m,0.04m,0.15m;为前臂创建一个椭球, 半轴分别为0.035m,0.035m,0.13m;为手创建一个椭球,半轴为0.04m,0.02m,0.08m 。 4 .初始条件 (1 )使用 INTIAL.JOINT_POS 为旋转铰 1 定义初始角度为 135 °,使用 INTIAL.JOINT_STATUS 将旋转铰 1 的状态定义为LOCK 。 (2 )使用INTIAL.JOINT_POS 和INTIAL.JOINT_VEL 为旋转铰2 定义初始角度为70 °,初始角速度为-11rad/s 。 (3 )为旋转铰3 定义初始角度为43 °,初始角速度为-11rad/s 。 设定初始条件前: 设定初始条件后:

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