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madymo操作实例
Example
Basketball game
目标:测试
创建文件:Playing Basketball
参考坐标系
图1 投篮模型
模型设置:
模拟投篮过程,需要创建手臂模型、地面模型、篮球模型、篮球架模型。其中,要求将
篮板建成多面体。
第一部分:一般输入
在CONTROL_ANALYSIS.TIME 中,将仿真时间设为2.0 秒。
第二部分:地面模型
建立一个参考空间(SYSTEM.SPACE ),然后在其中建立一个平面来代表地面
(SURFACE.PLANE),平面定义在xy 面内,其坐标如下:
第三部分:手臂模型
ArmUp Characteristics :
0.15
m=1.5kg ,Ixx=Iyy=Izz=0.1 kg*m²
Body 1 :ArmUp ArmLow Characteristics :
m=1.0kg ,Ixx=Iyy=Izz=0.1 kg*m²
ArmUp Characteristics :
m=0.5kg ,Ixx=Iyy=Izz=0.1 kg*m²
0.13
1.6
Body 2 :ArmLow
0.08
Body 3 :Hand
z
Ground x
Reference Space :
图2 手臂模型
1. 创建一个新的系统(SYSTEM.MODEL )作为手臂,其中创建3 个体(BODY.RIGID ),
分别代表上臂,前臂和手。
2 .使用旋转铰将体1 和参考空间连接起来,用第二个旋转铰将体2 和体 1 连接起来,
用第三个旋转铰将体3 和体2 连接起来。位置要求如图2 所示。
使用ORIENTION.xxx 元素来转动坐标系,以保证铰的转动方向(在图2 中,旋转轴应
垂直于纸面,即y 轴)。旋转铰的初始旋转轴为x 轴,需沿z 轴转90° 。
3 .为上臂创建一个椭球,半轴分别为 0.04m,0.04m,0.15m;为前臂创建一个椭球,
半轴分别为0.035m,0.035m,0.13m;为手创建一个椭球,半轴为0.04m,0.02m,0.08m 。
4 .初始条件
(1 )使用 INTIAL.JOINT_POS 为旋转铰 1 定义初始角度为 135 °,使用
INTIAL.JOINT_STATUS 将旋转铰 1 的状态定义为LOCK 。
(2 )使用INTIAL.JOINT_POS 和INTIAL.JOINT_VEL 为旋转铰2 定义初始角度为70
°,初始角速度为-11rad/s 。
(3 )为旋转铰3 定义初始角度为43 °,初始角速度为-11rad/s 。
设定初始条件前: 设定初始条件后:
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