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构成对象的两个主要因素是属性和服务

面向对象的分析与设计复习题 构成对象的两个主要因素是:属性和服务。 描述对象之间静态联系的是:关联 关于动态模型的描述中正确的是:动作是一种瞬间操作,它与某个事件有关。 目标系统外部的执行者包括:A 人 B 外部设备 C 外部系统 在类设计过程中引入类不变式的目的是达到系统设计的高效性 关于面向对象分析与设计的叙述中正确的是通过用例分析和时序分析可以获得全部的问题领域类 判断题: 类A和类B之间的关系如图1所示,则称类B中的getName()方法是对类A中的getName()方法的重载(overload)。(错) 图1 getName()方法之间的关系 图2 活动图 如图2所示,活动Gesture和Stream audio可以并发进行。(对) 一个软件系统,如果只有源代码,缺乏其他相应的辅助文档,如缺乏顺序图和类图,则可以利用Rose进行逆向工程得到顺序图和类图,但得到的顺序图和类图会比较简单。(错) CMM描述了五个级别的软件过程成熟度,即初始级、可重复级、已定义、已管理级、优化级。(对) UML由用例视图、物理视图、组件视图、进度视图和配置视图组成。(错) 在设计类图时,可以不用对类图中的每个关联进行命名,但如果需要命名的话,最好用一个“动词”给关联命名。(对) 一个状态图最多只能由一个初态和一个终态。(错) 协作图中的消息必须要有消息顺序号。(对) 两个参与者(actor)之间可以有包含(include)关系、扩展(extend)关系或泛化(generalization)关系,而包含关系和扩展关系是依赖(dependency)关系的版型。(错) 参与者(actor)和用例(use case)之间的关系是关联(association)关系。(对) 示例问题 1.分析下面的类图,画出新的类图,将原图中的M:N(多对多)关系转换为1:M(一对多)关系。 2.问题描述:一个简单的下棋游戏,游戏双方称为黑方和白方。白方首先走第一步,然后黑白双方轮流走棋。如果有一方不能继续走棋,则另一方获得胜利,游戏结束;如果比方同意平局,则游戏结束。请画出该问题的状态图。 3.问题描述:某商店采用会员制管理,会员购买产品时,向收银员提供自己的会员卡和所购买的商品,收银员验证会员卡合法(通过在会员档案中查找会员卡号)后,将商品记录到商品销售表中,并将总金额作为会员积分记入会员档案中。请画出该问题的数据流图。 类图设计: 1.关于飞机构成的设计: 2.关于学校教师的设计 3.关于队列的实现设计

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