消息映射机制.docVIP

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消息映射机制

一,消息映射机制 1,消息响CDrawView类响应鼠标左键按下消息) ???? 1)在(DrawView.h)中声明消息响 ???????? //{{AFX_MSG(CDrawView)??? //注 ???????? afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); ???????? //}}AFX_MSG??? //注 ???????? 说明: ???????????在注VC中灰色afx_msg宏表示声明的是一个消息响 ???? 2)在源文件(DrawView.cpp)中 ???????? BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView) ???????? //{{AFX_MSG_MAP(CDrawView) ???????? ON_WM_LBUTTONDOWN() ???????? //}}AFX_MSG_MAP ???????? // Standard printing commands ???????? ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint) ???????? ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint) ???????? ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) ???????? END_MESSAGE_MAP() ???? 说明: ???????? 在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之 ???????? 宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响OnLButtonDown()相 ???????? 宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定 ???????? #define ON_WM_LBUTTONDOWN() \ ???????? { WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, \ ???????? (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))OnLButtonDown }, ???? 3)源文件中DrawView.cpp中自OnLButtonDown函数 ???????? void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) ???????? { ???????? // TODO: Add your message handler code here and/or call default ???????? CView::OnLButtonDown(nFlags, point); ???????? } ???? 说明: ???????? 可了修改。可在消息响 2,消息响 ???? 1)在基MFC类派生层次很多,如果在基MFC没有采取映射方式。 ???? 2)消息映射方式:MFC在后台C++对象指针对照表,当收到一个消息后,通过消息结构里资源句柄(查对照表)就可找到与它C++对象指针,然后把这个指针传给基类,基类利用这个指针调用WindowProc()函数WindowProc()函数中OnWndMsg()函数,真正的消息路由及OnWndMsg()函数完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虚函数,而且是用派生OnWndMsg()函数体方式是到相//{{AFX_MSG(CDrawView)...//}}AFX_MSG之BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之交由基 ???? 说明: ???????? virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); ???????? virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult); 二,有 1,使用SDKDC句柄: ???? HDC hdc; ???? hdc=::GetDc(m_hWnd);//DC句柄 ???? MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL); ???? LineTo(hdc,point.x,point.y); ???? ::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//DC 2,利用CDCCWin类成员函数

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