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1.8 虚拟现实技术的研究现状 国外的研究现状简介 美国是VR技术的发源地,有美国宇航局(NASA)、麻省理工学院(MIT)媒体实验室、华盛顿大学人机界面技术实验室(HIT Lab)等许多知名的研究机构。 美国在虚拟现实领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。 1.8 虚拟现实技术的研究现状 国外的研究现状 英国主要有四个从事VR技术研究的中心,包括Windustries公司、British Aerospace公司、Dimension International公司、Divison LTD公司等。 日本主要致力于建立大规模VR知识库和人机接口方面的研究项目上,在VR游戏方面的研究也处于领先地位。 此外,国外还研制出多个用于开发应用程序的VR软件开发平台,例如美国Sense8公司的WorldToolKit(WTK),爱荷华州立大学虚拟现实应用中心的VR Juggler,Deneb Robotics公司的ENVISION,英国Superscape公司的VRT,Division 公司的dVISE等。 1.8 虚拟现实技术的研究现状 国内的研究现状 我国从20世纪80年代起开始研究VR技术。虽然起步较晚,但近年来政府有关部门非常重视,制定了开展VR技术的研究计划,并将其列入国家重点研究项目。国内的一些科学家和重点院校也已积极投入了对这一领域的研究。 北京航空航天大学是国内最早进行VR技术研究、最有权威的单位之一。它于2000年8月成立了虚拟现实新技术教育部重点实验室。2008年又升级为国家VR重点实验室。 1.8 虚拟现实技术的研究现状 国内的研究现状 清华大学对虚拟现实及其临场感等方面进行了大量研究,比如球面屏幕显示和图像随动、克服立体图闪烁的措施及深度感实验测试等。 浙江大学的CADCG国家重点实验室开发出了一套桌面型虚拟建筑环境实时漫游系统,还研制出了在虚拟环境中一种新的快速漫游算法和一种递进网格的快速生成算法。 西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术——立体显示技术进行了研究,提出一种基于JPEG标准压缩编码新方案,获得了较高的压缩比、信噪比以及解压缩速度。 1.8 虚拟现实技术的研究现状 北京理工大学在增强现实的关键技术--头盔显示器、位置方位跟踪器、光学数据手套等样机,三维环境注册定位算法、透视式融合显示、立体显示图形生成等增强现实关键技术,完成了国内第一个实时增强现实试验系统,正在积极探讨其在军事、文化、医疗等领域的应用。 同济大学软件学院在WebVR方面的工作简介 国内的研究现状 第一章 虚 拟 现 实 概 论 主讲教师:贾金原 助 教:杨寒冰 联系方式 QQ: 605360422 email: tongjissevr@ 同济大学软件学院 图形图像研究中心 第1章 虚拟现实概论--大纲 1.1 虚拟现实技术的概念 1.2 虚拟现实技术的发展史 1.3 虚拟现实系统简介 1.4 虚拟现实技术的特征 1.5 虚拟现实与动画和游戏的区别 1.6 虚拟现实系统的分类 1.7 虚拟现实技术的应用领域 1.8 虚拟现实技术的研究现状 1.1 虚拟现实(Virtual Reality)基本概念 虚拟现实 是一种逼真的视、听、触觉一体化的计算机生成环境,用户可以借助必要的装备以自然的方式与虚拟环境中的物体进行交互作用、相互影响,从而获得亲临等同真实环境的感受和体验。 虚拟现实 = Virtual + Reality 虚拟现实是虚拟化的、数字化的现实环境,它忠于现实,更可以超越现实! 1.2 虚拟现实技术的发展史 虚拟现实技术(Virtual Reality)简称VR技术,是20世纪末逐渐兴起的一门综合性信息技术,融合了数字图像处理、计算机图形学、人工智能、多媒体、传感器、网络以及并行处理等多个信息技术分支的必威体育精装版发展成果。 1.2 虚拟现实技术的发展史 1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器 1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama 1.2 虚拟现实技术的发展史 1965年,Ivan Sutherland发表论文“Ultimate Display”(终极的显示) 1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(Head Mounted Display,HMD) 1.2 虚拟现实技术的发展史 1972年,Nolan Bushnell开发出第一个交互式电子游戏Pong 1977年,
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