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计算机图象处理软件在传统手绘动画片中的应用.pdf
中国科教创新导刊2008 NO.36 China Education Innovation Herald 多媒体教学 计算机图象处理软件在传统手绘动画片中的应用 闫朝晖 (广东金融学院 广州 510520) 摘 要:在计算机动画风靡一时的当今社会,在传统动画比较萎缩的今天,作为现代人我们不得不承认高新技术给动画创作带来的深 刻变革和影响。从事这方面的研究也不断成熟,而研究成果主要体现在了计算机代替手工劳动和利用计算机技术完成无法实现的画面 效果和真实模拟镜头上面,对利用高新技术手段提高传统手绘动画生产人员对动画运动原理、视觉调度和提高工作效率等进行深入研 究这在目前我国动画界是被忽略的领域,计算机图象技术在传统手绘动画的应用研究是目前继承、探索、发展所必须的。 关键词:动画运动原理 视频频闪 场面/空间调度 三维空间合成 中图分类号:G64 文献标识码:A 文章编号:1673-9795(2008)12(c)-0146-02 手绘动画片是动画最原始的动画生产 和背景层合在一层上进行绘制,这样增加了 处理软件Photoshop可以在图象文件内记 方式,它具有不可替代的独特艺术魅力,但 绘制的工作量既背景在无变化的情况下每 录Alpha通道信息的特点,所以将上色好 其视频频闪的缺陷让它在经历了100多年的 格重复的绘制,也增加了绘制不统一形成严 的扫描或者拍摄进入的画面逐格进行选区 发展后其制作逐渐被动画人所放弃,它只能 重的视频频闪现象,而现在大多计算机图象 抠像处理,将抠像后的图象(即将动体和投 立足于个别动画艺术家的艺术短片之中。 处理软件都具有分层功能和图层叠加原理, 影以外抠掉)记录为Alpha通道信息并存储 手绘动画在计算机二维、三维动画的强大 所以使用计算机图象处理软件图层叠加原 为TIF格式。但是本动画故事主要发生在 攻势下生存环境可谓四面楚歌,手绘动画要 理和动画分层制作原理相结合,将动画片中 室外物体投影为散光效果,投影边缘比较 想改变现状只能顺应历史发展,通过高新技 分镜头台本中背景脱离运动体层分开进行 虚化,如果简单进行抠像处理调入后期软 术来改变以往的生产方式,利用高新技术手 描线和上色绘制,也就可以解决在传统手绘 件合成时投影就会死板或者边缘僵硬和抠 段(计算机图象处理软件技术)提高动画生 动画时每格都要绘制背景,这样既减少了绘 像不完整而留有白边显得不干净,经过多 产人员对动画运动原理和视觉调度等进行 制工作量又解决了因背景每格重复绘制不 次实验后得到了一个很好的解决方案:一 深入分析和理解,通过计算机动画技术辅助 统一而出现一部分视频频闪。 般情况下Alpha通道存储时黑色区域将存 解决动画理解难度和绘制难度,在保留以往 在传统手绘动画片时技术再好绘制再 储为透明,白色区域将存储为不透明,介于 艺术特点的同时,通过技术处理彻底解决视 统一,但由于客观存在的误差是无法避免 黑白区域之间的灰色将存储为半透明。为 频频闪的缺陷障碍,基于以上原因,我专门 的,加上动画绘制由多人进行绘制完成就 了让投影与背景过度柔和实现室外散光效 针对传统手绘动画展开研究。 更加避免不了上色不统一和绘制误差,而 果所以在投影处理中要将生成的新Alpha 计算机图象处理软件都具有强大的图象处 通道既投影生成Alpha通道时的白色区域 1使用三维动画技术进行动作模拟,解 理功能,所以使用计算机图象处理软件调 周边处理为灰色,这样将图象调入后期合 决手绘动画原画设计中动作绘制难度 色、图章等工具,将动画片中动体进行描 成软件进行合成时投影周边存储为半透明 众所周知,在进行原动画设计时,有的 线和上色后进行扫描或者拍摄,对扫描和 的缘故就消除了僵硬使其投影周边比较虚 物体在运动中速度快,很难把握动作的细 拍摄偏色、漏线以及由于绘制人员上色用 化,投影和背景也就十分协调了,也就达到 节和理解动作的原理,因此,也就给动作绘 笔轻重、方向,用色偏差不一致进行逐帧 了室外散光的投影效果(如图2)。 制带来难度。如在 《一元硬币》动画作品 调整和修改,使其手工绘制达到了基本统 中,硬币掉入碗内时的动
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