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01光和色的关系1
光和色的关系 下面我们就正式进入ps体系的学习,PS体系非常之大。PS是一个平面的二维图像合成软件,那么说图像处理是归在合成这个领域里面,那何为合成呢?我们对合成有一个定义,合成的定义就是在已有的素材基础上,进行艺术再加工。它不同于IISTOR这样的软件,IST是创作软件。而PS虽然也有创作的成份,但它更注重的是合成。如果有个教程是教你在PS里画一只倾听,那这个教程的意义并不大,因为如果要在电脑上绘画,那有更好的软件,如PT。如何在已有的素材上进行艺术再加工,这是你应该考虑的问题。我们会围绕着如何对已有的素材进行艺术再加工这个体系来展开我们对PS的学习。5:43 我们在开始的时候还要清理一些关于PS的问题。 第一个是颜色的问题,第二个是分辨率的问题,第三个是图层的问题。你在开PS时,这三个问题是要过关的。 我们现在要进入颜色的问题,首先看我指的这几个颜色,你们一下就能告诉我这是什么颜色对不对?之所以你们能说出来,是因为色彩具有色相,也叫色彩名称。这是颜色所具有的第一个属性。英文缩写用H表示。 我们还有一个现象也会发现,我们来看这张图 你会发现有些颜色是有偏差的,比如绿色,你会觉得不同地方的绿是有差别的。这就是我们所说的颜色的纯度,也叫饱和度。这个属性英文缩写用S表示。如果我们再去说一个话题,如果在纯度一致的基础上,比如这里,它还会有明暗的变化。这也是颜色的又一个属性——明度,英文缩写用B表示。一个颜色正是有了色相、明度、饱和度,这个颜色才被丰富起来。那么这三个属性的缩写就是HSB,那么HSB意味着什么呢?我们说在PS里有非常多的色彩模式,那么SHB就是一个色彩模式,就是一个色彩空间的的描述方式。你可能在PS里听得最多的是RGB模式,那么我现在告诉你,在PS里,每一种色彩模式都对应一种媒介,因为一种模式是解释一种媒介体系的。那么HSB对应的体系就是我们眼睛的感受细胞,HSB是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述,这就是为什么我们一看到颜色就能说出这是红的,那是绿的,这个颜色更艳,那个颜色不够纯。那么这个色彩模式对我们最大的帮助就是你会知道你的颜色该怎么去调。大家可能会觉得这个SHB模式不常见,但其实我们打开PS时,就是用HSB的方式去提取颜色。 那么HSB是怎么来表示颜色的呢。H就是色相,它的特点就是可以以度来表示,我们说色相是一个环,在这个环上有非常多的颜色。我们来看这张图,这是一个色相环的基本图,它是一个圈,如果0度是红颜色,那么360度也是红颜色。往中间走,是亮度,往边上走,是饱和度,饱和度和亮度都是按百分比来划分的。现在问一个问题,黑颜色和白颜色应该在什么位置?在色相这个圈里,你会看到饱和度和明度是不是和色相有关系?明亮是不是和黑有关系?饱和度是不是和白有关系?但真正在色相这个环的外圈上,你看不到白色,所以大家记住,黑白是没有色相的。这就是经常有人问到,想把一个人的黑头发染成别的颜色的,但在PS里是染不了的,这就是因为黑色是无色相的。如果想在上面着颜色,要把图变成灰度的才可以,只有在灰度的情况下才有颜色的变化。无色相是没有颜色变化的。 好,我们第一个环节讲完了,我们知道了SHB是基于人眼的视觉细胞。我们在用PS设计时还经常听到一种颜色模式叫RGB模式,在说RGB之前,我们先想一个问题。大家看到很多电视台的台标颜色都由红绿蓝三个颜色组成,这是为什么呢?因为红绿蓝是光的三源色。那么红绿蓝三色的英文首字母就是RGB,所以发光的物体颜色都是由RGB来表示的。那么每一种源色是分级别的,一共有256个级别。比如最亮的红颜色就用255表示,最暗的用0来表示,所以每一个红由最亮到最暗有256个显示级别。那么我们就知道了一台显示器所能显示的最多的颜色数就是256×256×256,一共是一千六百七十八万种颜色。
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