学案13flash上机操作(2).docVIP

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临清三中高二年级多媒体技术导学案 编号:13 编者:韩彩霞审查:李彦颜 时间:2014年5月 13日 课题 Flash上机操作练习(二) 学习目标 1、能够利用flash制作引导动画 2、能够利用flash制作按钮元件 学习重难点 利用flash制作引导动画和按钮元件 前置复习: 1、打开c:\ks文件夹下的“小球运动.fla”,添加一个图层,在新的图层中利用元件库中的小球,制作一个25帧的小球运动动画,要求小球从桌子左端水平运动到右端,测试影片,以原文件名保存。 [动作渐变动画] 2. 打开c:\ks文件夹下“引导动画.fla”先将引导层延长至20帧,再利用元件库的小球创建一个20帧的动画,让小球沿给定的引导线运动,以原文件名保存。 操作步骤: ①打开flash软件→文件菜单打开命令→找到引导动画.fla打开 ②单击引导层第20帧→右击插入帧 ③单击图层1第一帧→将库中的小球元件拖到引导线左边开头处→单击图层1第20帧→右击插入关键帧→将小球再拖动到引导线右边结尾处 ④单击图层1第10帧【注意这个是第10帧】→将补间改为动作→文件菜单保存 二、教师精讲: 1.打开c:\ks\奔跑.fla ,先将引导层延长至30帧,再将“c:\ks\奔跑.fla”导入到库,然后利用库里的“骏马.gif”创建一个30帧的动画,让骏马从舞台右上到左下方,沿给定的引导线奔跑,测试影片,并以原文件名保存。 ① 打开C:\KS\奔跑.fla,单击“引导层”的30帧,右键“插入帧”; ②[文件] →[导入] →[导入到库](C:\KS\骏马.gif); ③单击“图层1”第一帧, 把库中的“骏马.gif”拖动至引导线右上方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点); ④右击“图层1”第30帧,“插入” →“关键帧”,把右上方的骏马元件拖动到引导线左下方(和引导线上的圆点对齐,圆点一定要对齐中心点); ⑤ 点击第1帧,在下方“属性”面板上,设置“补间”为“动画” ⑥单击[控制] →[测试影片]; ⑦[文件] →[保存](原文件名保存) 2.在flash中制作一个按钮元件(弹起显示“play”字样,指针经过显示“点击”字样),然后制作一个含有该按钮的一帧动画,以button.fla为文件名保存到c:\ks文件夹下,并将作品发布。 操作步骤: ①打开flash软件→文件菜单新建flash文档 ②“插入”菜单→新建元件→选中“按钮”→确定 ③单击弹起下面的第一帧→输入“play”字样→在指针经过那帧上右击插入关键帧→把“play”改成“点击”→单击时间轴面板上面的场景按钮→把库中的元件拖入场景中→文件菜单另存为→输入“button.fla”→保存→文件菜单发布 当堂小结 ①引导动画的制作 ②按钮元件的制作 四、达标检测 1、按钮元件的制作 创建一个新的Flash文档,制作一个按钮元件(弹起时显示“next”字样,指针经过时“next”变为红色)然后制作一个只含有该按钮的一帧动画,然后测试影片,并且以button.fla为文件名保存在c:\ks文件夹下 2、叙述引导动画的制作过程

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