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第12章GUI编程

第12章 GUI编程 主要内容 GUI与AWT简介 AWT中的组件与容器 部分组件/容器举例 AWT中的布局管理器 事件处理模型 部分组件/容器举例 AWT绘图 Swing 2 GUI与AWT  图形用户界面(GUI,Graphics User Interface): 使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠 标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令, 启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显 示给用户。 AWT (Abstract Window Tookit): 用来处理图形最基本的方式,它可以用来创建Java的 applet及窗口程序。 AWT是Java早期的技术,提供的组件有限,无法满足应 用程序多样化组件的要求。 Swing包: 在AWT中添加了Java基础类,是对AWT的扩展;增加了 弹出式菜单、表格等组件。 不依赖于特定的系统平台,对外提供多样化的组件及 外观,并且保持外观风格的一致。 3 AWT  Abstract Window Toolkit,抽象窗口工具包  java.awt包 提供了基本的Java程序的GUI设计工具。  Component--组件  Container--容器  LayoutManager--布局管理器/版面配置 4 java.awt包 AWT容器 AWTEvent Object Component Canvas Panel Applet Container Window Frame MenuComponent ScrollPanel Dialog 各种布局管理器 图形图像工具 5 主要内容 GUI与AWT简介 AWT中的组件与容器 部分组件/容器举例 AWT中的布局管理器 事件处理模型 部分组件/容器举例 AWT绘图 Swing 6 AWT中的Component类  Component (组件)是Java的图形用户界面 的最基本组成部分。  Component是一个可以以图形化的方式显示 在屏幕上并能与用户进行交互的对象,例如 一个按钮,一个标签等。  Component不能独立地显示出来,必须将 Component放在一定的容器(Container)中 才可以显示出来。 java.awt.Component类 7 java.lang.Object AWT Component类 java.awt.Component java.awt.Button 按钮 java.awt.Canvas 空白矩形区域 java.awt.Checkbox 复选框 java.awt.Choice 弹出式\下拉式选择菜单 java.awt.Container 容器对象 java.awt.Window 顶层窗口 java.awt.Dialog 对话框 java.awt.Frame 带有标题和边界的顶层窗口 java.awt.Panel 面板 jav

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