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客厅的制作步骤 制作整体框架的造型 重新设定系统。 单击几何体创建命令中的按钮,在顶视图中创建一个长度为270,宽为170,高为2的长方体,作为客厅的地面。 激活工具栏中的按钮,在前视图中将创建的长方体沿【Y】轴以【复制】形式移动复制,将复制后的长方体作为客厅的顶部并调整至如图所示的位置。 在顶视图中长方体的左侧位置在创建一个长为270,宽为2,高为86的长方体,作为客厅的左墙面,然后在前视图中将其沿【X】轴以【关联】形式移动复制,将复制出的长方体作为客厅的右墙面,并调整至如图所示的位置。 5、在创建命令面板中单击按钮,并激活其下的按钮,在前视图中创建如图所示的闭合线形。 6、单击按钮,在修改命令面板中单击按钮,设置其下的【数量】值为4,挤压后的造型作为客厅的正墙面。并调整至如图所示的位置。 7、再次激活按钮,并在顶视图中绘制线形。 8、单击按钮,在修改命令面板中激活【几何体】下的按钮,在顶视图中继续创建如图所示的线形,然后再次单击该按钮,将其关闭。 9、激活【选择集】下的按钮,设置【几何体】下的值为1,按键盘上的Enter键,将创建的线形偏移为闭合的轮廓。 10、在修改命令面板中,单击按钮,并设置其下的【数量】值为6,将挤出后的造型作为客厅的踢脚线,调整至如图所示的位置。 11、在图形创建命令面板中将按钮激活,在顶视图中创建一个长为266,宽为168的矩形。 12、在修改命令面板中的单击按钮,激活【选择集】下的按钮,设置【几何体】下的偏移数量为30,然后按键盘上的Enter键。 13、单击按钮,设置其下的【数量】值为5,将拉伸后的造型作为客厅的角线,调整至如图所示的位置。 14、按键盘上的Ctrl+V键,将拉伸后的矩形以【复制】形式进行复制。 15、在修改命令面板的修改堆栈中单击编辑样条线前面的“+”号,将其下的选项展开,然后单击【曲线】选项,在视图中选择小矩形,按键盘上的Delete键将其删除。 16、在视图中选择大矩形,然后在【几何体】下将轮廓数值设为3,在修改器堆栈中回到挤出命令级,然后在视图中将修改后的挤出造型向下调整至如图所示的位置。 17、用与步骤14~16相同的方法,将拉伸造型再次复制,并修改其轮廓数值为5,挤出数值为1,修改后将其调整至适当的位置。 二、制作客厅门造型 1、在图形创建命令面板中将按钮激活,在前视图中创建一个长为68,宽为35的矩形。 2、在修改命令面板中单击按钮,并激活【选择集】下的,设置【几何体】下的轮廓值为3,然后按键盘上的Enter键。 3、单击挤出按钮,设置其下的【数量】值为3.5.然后将挤出后的造型作为客厅的门框调整至如图所示的位置。 4、激活几何体创建命令面板中的按钮,在前视图中创建一个长为65,宽为30,高为0.8的长方体作为门板。 5、单击工具栏中的按钮,将鼠标光标移动到刚才创建的门框造型上单击,在弹出的【对齐选择】对话框中,勾选其选项(选中源物体和目标物体的中心及对齐位置的X,Y,Z轴)。 6、单击按钮,将门板与门框造型沿【X】,【Y】,【Z】轴方向对齐。 7、在几何体创建命令面板的选项窗口中选择【扩展基本体】选择,并激活其下的按钮,在前视图中创建一个倒角长方体作为门板的装饰板,其参数设置为长为22,宽为8,高为0.2,倒角为0.9. 8、在视图中将创建的倒角长方体调整至如图所示的位置。 9、用前面学过的移动复制方法,将创建的装饰门板以【关联】的形式依次移动复制。 10、在图形创建面板中激活按钮,在前视图中创建如图所示的线形。 11.在修改命令面板中单击按钮,将线形旋转,然后单击【对齐】下的最小按钮。 12、将旋转后的三维造型作为门把手,调整至如图所示的位置。 13.在几何体创建命令面板中将按钮激活,在前视图中创建半径为0.15,高度为1.2的圆柱体,作为把手与门之间的连接杆,在视图中将其调整至如图所示的位置。 14、在前视图中将创建的圆柱造型沿【Y】轴以【关联】的形式向下移动复制,然后将复制的造型调整至适当的位置。 15、同时选择创建的“门框”,“门板”,“装饰门板”,“把手”和“连接杆”造型,单击工具栏中的按钮,在弹出的【镜像:屏幕坐标系】对话框中设置其参数。(镜像轴为X,不偏移,复制选择关联)。 16、单击确定按钮,然后在前视图中将镜像复制出的造型调整至适当的位置。 17、在顶视图中单击鼠标右键,将顶视图激活,然后用前面学过的旋转复制方法,将镜像的造型再以【关联】的形式复制,并调整至如图所示的位置。 三、壁墙及画框的制作 1、在几何体创建命令面板中激活按钮,在顶视图中创建一个长为135,宽为27,高度为8的长方体,并调整至如图所示的位置。 2、再次激活扩展几何体创建命令面板中的按钮,在顶视图中创建一个长为17,宽为30,高为0.5,倒角为0.15的倒角长方体,将其调整至
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