游戏运营报告.docVIP

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游戏运营报告

游戏运营报告 网页游戏运营分析报告 产品运营分析报告 版本孙全新) 目 录 1、 市场部分 1.1 市场导向 1.2 预计市场份额 1.3 目标用户 1.4 面临竞争 1.5 决定市场因素 1.6 政策条件 1.7 同时在线预测 2、 产品部分 2.1 商业盈利点 2.2 版本策略 2.3 促销活动设计 2.4 游戏节假日运营 2.5 产品品牌成功方法 2.6 运营节点与生命力周期管理 2.7 产品运营案例 注:员工四金以工资额46.25% 损益表 2009下半年 1、销售额 销售费用合计 渠道权益金20% 营业税金5.5% 毛利润 营业成本(%) 2、毛利润率(%) 减:营业费用(%) 运营费用合计 运营部工资 广告费用 服务器费用 IDC费用 公关费用 网络基础设施费用 员工四金费用 毛利润 运营成本(%) 减:运营费用(%) 管理费用合计 工资额 公用事业 场地租金 毛利润 管理成本(%) 减:管理费用(%) 产品技术费用合计 产品技术部应付工资额 开发系统软件及开发设备 毛利润 产品技术成本(%) 减:产品技术费用(%) 总支出成本合计 3、净利润 净利润 销售净利率(%) 8,100,000 2,065,500 1,620,000 445,500 6,034,500 42.85% 74.5% 74.5% 1,932,625 591,000 120,000 120,000 9,600 10,000 8,100 536,963 4,101,875 40.1% 50.64% 442,000240,000 22,000 180,000 3,659,875 9.2% 45.18% 380,000 330,000 50,000 3,279,875 8% 40.49% 4,820,125 3,279,875 40.49% 2010上半年 16,200,000 4,131,000 3,240,000 891,000 12,069,000 58.59% 74.5% 74.5% 1,942,225 591,000 120,000 120,000 19,200 10,000 8,100 598,013 10,126,775 27.55% 62.51% 555,000300,000 30,000 225,000 9,571,775 7.9% 59.09% 422,000 402,000 20,000 9,149,775 6% 56.48% 7,050,225 9,149,775 56.48% 2010下半年 24,300,000 6,196,500 4,860,000 1,336,500 18,103,500 65.45% 74.5% 74.5% 2,233,375 645,000 120,000 120,000 28,800 10,000 8,100 650,73 15,870,125 23.59% 65.31% 615,000 360,000 30,000 225,000 15,255,125 6.5% 62.78% 422,000 402,000 20,000 14,833,125 4.5% 61.04% 9,466,875 14,833,125 61.04% 篇二:中国网络游戏市场运营状况分析及投资评估报告 博思数据发布的《2015-2020年中国网络游戏市场运营状况分析及投资评估报告》共十二章。首先介绍了中国网络游戏行业市场发展环境、中国网络游戏整 体运行态势等,接着分析了中国网络游戏行业市场运行的现状,然后介绍了中国网络游戏市场竞争格局。随后,报告对中国网络游戏做了重点企业经营状况分析,最 后分析了中国网络游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网络游戏产业有个系统的了解或者想投资网络游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。 网络游戏玩家与互联网行业发展具有高度关联性,互联网用户数量的持续增长从根本上推动了我国网络游戏行业的持续发展。 (1)国内网民规模庞大,基础设施建设成为未来发展动力 网络游戏与互联网行业发展具有高度关联性,经济的快速发展为互联网用户持续增长提供基础。随着网络游戏产品的适用范围大幅扩展,以及用户获取渠道被拓 宽,使得中国游戏产业能够从人口红利中获益,推动中国网络游戏用户数量继续增长。根据中国互联网络信息中心发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报 告》数据显示,2013年,中国网民数量已达到6.18亿,较上一年增长3.7%,位居世界第一位,普及率为45.8%。 2005-2013年中国网民规模和互联网普及率(亿人) 数据来源:中国互联网络发展状况统计报告 尽管中国的网民规模和普及率持续快速发展,但互联网普及率与发达国家相比还处于较低水平,特别是中西部地区的普及

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