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分镜设计第三章
掌握场景的空间调度是导演所必须的能力 空间调度:镜头所处的环境营造 场景空间可以分为物理空间和心理空间两大类 选自韩国动画《五岁庵》中 的场景设计 动画片中通过光影的运用, 营造场景的深度感 1、焦点透视扩大场景的空间感 2、利用物体的相互遮挡加强物体的前后关系 3、利用场景中的明暗、光亮和阴影。 一、增强场景的深度感 日本动画片《幽灵公主》中 通过烟雾运用,塑造场景的空间感 * * * 第三章 分镜头画面的绘制基础 熟练的绘画基本功 画好动画分镜头画面,首先要有过硬的美术基础和造型基础,即要经过素描、速写和默写的系统训练,这样才能在分镜头设计过程中发挥自如。但要做到这一点,没有长期的、坚持不懈的努力是不可能达到的。 掌握人体结构 人体比例: 头部:三庭五眼 基本肌肉 结构 掌握人体结构 人体比例: 站七、坐五、盘三半 立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。 掌握人体结构 人体比例: 人体肌肉结构 素描、速写和默写的训练 要求:导演要能够在没有任何参照的情况下轻轻松松地设计出每幅画面的人物动态、背景调度、人物和背景透视、人物的各种转面效果,要对人物的结构和动作非常了解。 素描: 速写: 默写: 速写作品分析:动画速写过程中一定要时刻不忘抓整体、抓动势、抓特征,只有这样才能简练扼要并且准确生动地描绘对象。 手和脚的转面很重要,由于手的变化非常复杂,要掌握好手和脚的转面是有难度的。可以把手分成掌面、手腕、手指三部分,并以这三大块面的转动而画出不同手势,反复训练以后,不管手、脚如何动作,表达什么感情,都能得心应手表现出来。 掌握手和脚的结构 练习:临摹 自选2个角度 立方体训练 头部作为一个球体、颈作为一个圆柱体斜插在胸廓上,整个胸廓作为一个立体的体块,通过腰来连接,臀部作为一个体块,加上上肢圆柱体和一个手的簿形几何体,还有下肢两个圆柱体及脚的楔形体。 练习:临摹 自选2个姿势 掌握空间构图能力 空间构图注意重点: 1、尽量避免因不断地变化角度而让观众适应不了,从而影响观众对故事的连续性的理解。 2、经常出现一些角度很特别的构图,观众往往会错误地理解为还有一个观察主体的存在。例如过多的俯视镜头。 3、注意上下镜头角色空间关系不要违反人们通常习惯和经验的视线。避免给观众造成心里意识混乱。例如:构图中的三个人物,明明是在很近的距离讲话,结果用了个全景,把讲话的人放在很小的位置,观众会看到讲话的两人之间站的距离很近。却在下一个构图中,两人的距离又分得那么远。 4、必须从观众的心理出发,以立体的、空间的角度去设定高度人物,画出合理的、符合观众心理的画面构图 分镜头空间构图分类: 1、写实类2、非写实类 写实类画面构图追求的是三维立体透视的空间效果; 非写实类画面构图追求的是散点透视形成的变形效果. 掌握镜头画面的透视 1 一点透视 2 两点透视 3 三点透视 一点透视使用实例,选自日本动画片《阿基拉》、《千与千寻》 一点透视图 两点透视,又称为成角透视,由于在透视的结构中有两个透视消失点而得名。 两点透视 两点透视 三点透视,又称散点透视,是指在物体仰视或俯视的状况下,所有边线消失在三个消失点上,其中有两个消失点在地平线上,另有一个消失点在地平线下方或上方。 三点透视 视平线: 低视平线构图:造成画面上对大部分物体的仰视效果。 高视平线构图:视平线高会使视野开阔,描绘的景物更多地展现在人们面前,有欲穷千里目,更上一层楼的效果。 中视平线构图:造成身临其境的效果。 分镜台本镜头分类: 1、客观镜头画面:设计的摄像机以一个剧情以外的旁观者的视点观察剧情的发展 2、主观镜头画面:摄像机以某个角色的视点观察剧情的进展。 地平线的高低、消失点的远近,都可产生不同的效果。另外,在脑中应该建立整体的空间感,把人物角色放置在透视空间的合适位置 透视空间的人物 人设 人设 人设 《人猿泰山》人物表情、动态图 我国动画片《天眼》 人物造型比例图 日本动画影片《千与千寻》 人物表情、动态图 我国动画片《天眼》人物表情、动态图 课后练习:为剧本中的角色做设计 动画分镜人员要根据背景场面设计稿,包括场景设计线稿和色彩气氛图,来进行分镜头台本的绘制。 《千与千寻》主场景设计草图 《千与千寻》主场景图 《千与千寻》场景设计草图① 场景设计 掌握背景造型 * * * p049 * *
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