GoogleEarth二次开发(资料一).docxVIP

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GoogleEarth二次开发(资料一)

GoogleEarth二次开发难点和技巧 一、 基本步骤 1、安装GoogleEarth程序 2、对GoogleEarth activex控件进行注册(googleearth.exe /regserver) 3、在开发环境中引用googleearth activex ? 二、 开发方式 针对GE的开发有两种方式,一种是基于GE的com API,一种是基于KML。基于 Com API的开发方式主要用来控制GE的视角、实现动画效果,而基于KML的开发方式主要用来生成地理要素,实现数据的动态更新等。在实际应用中,需要结合这两种开发方式,这样才能得到比较理想的效果。 1、 基于ComAPI的开发 GE 公布的API目前是1.0a版,数量比较少,所能实现的功能也不多,在实际开发中主要用来加载KML数据、控制视角和实现动画播放。 A、 加载KML数据 IApplicationGE.  HYPERLINK /comapi/interfaceIApplicationGE.html \l 0c3cf6e34051aab573a7fb82eb3f4a41 OpenKmlFile(kmlFilePath),加载指定的kml文件到GE中; IApplicationGE. HYPERLINK /comapi/interfaceIApplicationGE.html \l 228bef8322f9243b48a356da39218d5a LoadKmlData(kmlData),加载kml文本流到GE中 B、 控制视角 IApplicationGE.  HYPERLINK /comapi/interfaceIApplicationGE.html \l e16c1950c69eb41e505e24626fe9077e SetCamera( HYPERLINK /comapi/interfaceICameraInfoGE.html ICameraInfoGE ,double ),设置GE当前的视角,第一个参数为视角参数,第二个参数为当前视角飞到这个视角的速度(取值范围为0--5); IApplicationGE . HYPERLINK /comapi/interfaceIApplicationGE.html \l 5e0e010324df860e1cdd8f26564b35df SetFeatureView( HYPERLINK /comapi/interfaceIFeatureGE.html IFeatureGE,double),从当前视角飞到指定要素处的视角,第一个参数为指定的要素,这个要素的视角由KML中的LookAt标签来决定,第二个参数为飞行速度(取值范围为0—5)。 C、 动画效果 GE中实现动画效果有两种方法,第一种是通过KML中的Annimation标签来实现,这个标签内部放置的是每一帧所代表的视图,第二种方式是通过API来实现某个父要素下的所有子要素的视图的轮流切换。  HYPERLINK /comapi/interfaceITimeIntervalGE.html ITimeIntervalGE.Play() 开始播放Annimation标签中的帧 ITourControllerGE.  HYPERLINK /comapi/interfaceITourControllerGE.html \l 121370f2ce2efbc11b681222d910c268 PlayOrPause () 播放某个父要素下的子要素,或暂停播放 2、 基于KML的开发 GE实际上就是一个浏览器,被浏览的数据是KML,KML和GML、SVG等表示矢量图形的标准类似,不过他所描述的是三维的数据结构,可以认为KML是基于XML的一种三维矢量图形标准。 KML的结构组成可以参考(/apis/kml/documentation/kml_tags_beta1.html),从其结构图中可以看出,KML描述地物的方式和通用的GIS相类似,主要由要素、样式、视角、动画等部分组成。下面我说明KML中几个比较有难度的技术。 A、????? LOD技术 LOD(Level Of Detail)地图分级加载技术,利用LOD技术可以在PC机上浏览海量的影像地图数据。有GIS平台使用经验的都知道,我们可以设置某个图层在某个比例尺范围之内显示,小于或者超过这个范围则不显示。LOD技术非常类似,比如说,在视角高度很大的时候,我只加载1:5000W的影像数据,在视角高度很小的时候,我只加载1:1000的数据,这样的话,视角高度越低,我们所能看到的地物越详细。 在KML中用来实现LOD技术的是Region标签,这个标签定义了在什么范围内,在什么像素级别

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