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3D建模 几何体的创建与修改!

复习 第四课 几何体的创建与修改 几何体的创建与修改 标准几何体的创建 扩展几何体的创建 复合对象 练习 几何体的创建与修改 几何体:创建三维空间结构的造型实体 几何体的创建与修改 几何体的创建与修改 几何体的创建与修改 几何体的创建与修改 几何体的创建与修改 几何体的创建与修改 * * 快捷键: 返回上一步: Ctrl+Z 恢复命令: 加选物体: Ctrl+鼠标点击 全选: Ctrl+A 隐藏坐标轴: X 更改渲染背景: 8 Ctrl+Y 减选物体: Alt+鼠标点击 反选: Ctrl+I 取消全选: Ctrl+D 更改坐标轴大小: +,- Q W E H 移动复制: Shift+鼠标拖拽 Shift+ Q 重点内容: Standard Primitives(标准基本体):创建简单的几何体 Extended Primitives(扩展基本体):相对复杂的几何体 compound objects(复合对象):如布尔运算、放样等 一.标准基本体:10个 1、Box:盒子 2、Cone:圆锥或圆台 3、Sphere:经纬球 4、Geosphere:几何球体 5、Cylinder:圆柱 6、Tube:圆管 7、Torus:圆环 8、Pyramid:方锥 9、TeaPot:茶壶 10、Plane:平面 二.扩展基本体:13个 1、Hedra:异面体 2、TorusKnot:环行结 3、Chamfer Box:倒角长方体 4、Chamfer Cylinder:倒角圆柱体 5、OilTank:油罐 6、Capsule:胶囊 7、Spindle:纺锤 8、L-Ext:L型体 9、Gengon:球棱柱 10、C-Ext:C型体 11、Ringwave : 环形波 12、Hose:软管 13、Prism:棱柱 三.复合对象: 1、Boolean 布尔运算:针对三维物体进行编辑 2、Loft放样:针对二维图形进行编辑 查看物体面数: File Summary Info(信息摘要) Mesh Totals(网格数) Faces(面数) 四.以BOX为例: 1、Object Type (对象类型) 2、Name and color(名称和颜色) 3、Creation Method(创建方式) 4、Keyboard Entry(键盘输入区)通过键盘直接创建具有精确尺寸的对象 ①、Cube(立方体)创建立方体对象(长宽高相等) ②、Box(盒子)确定长、宽、高创建长方体对象 X、Y、Z:确定物体轴心的位置 , 长、宽、高:确定物体尺寸 5、Parameters(基本参数的设置) Length(长) Width(宽) Height(高) Length Segs(长分段数)Width Segs(宽分段数) Height Segs(高分段数) ※先设定单位 五.练习: 用键盘输入法精确确定出以下几何体 1.长:900mm, 宽:60mm, 高:100mm的长方体, 蓝色, 命名为方体 2.半径:200mm, 高:35mm的圆柱, 黄色, 命名为圆柱 3.半径:150.57mm的经纬球, R:255 G:0 B:0, 命名为经纬球 4.大半径:80mm, 小半径:30mm的圆环, 绿色, 命名为圆环 5.大半径:168mm, 高:168mm的圆锥, 白色, 命名为圆锥 6.长:100mm, 宽:60mm, 高:300mm,倒角:10mm的倒角长方体, 粉色, 命名为倒角长方体 在顶视图创建: Segs(分段数:控制物体网格数量) 网格作用:1、控制物体面数 2、可以辅助编辑命令进行操作 切换到修改面板: 1-5 任意数字键 六.修改面板: 修改物体的参数

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