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课堂游戏的设计与使用
The Designing and Application of English Games. The character of designing purposive 设计游戏时要先明确游戏的目的,教师应根据不同的教学内容,有针对性地设计教学游戏,比如是句子游戏还是单词游戏,是训练听力还是口语表达能力,都必须有一个明确的目标,切不可单纯为了游戏而游戏,否则就失去了游戏教学的意义。 suitable 游戏本身有难易,进行游戏时必须按照其难度差别,考虑不同阶段学生的接受能力及游戏的可操作性,由易到难、步步为营、因地制宜、逐步提高。难易程度要适宜,太难的游戏学生做不了,会导致游戏操作失败,挫伤学生的积极性,太容易了又不能激发兴趣。 competitive 利用儿童好胜的心理进行游戏设计。儿童在游戏中都希望取胜,因而十分关注游戏的结果,此时注意力较集中,学习效率较高。如:(High and low voice),配合良好的奖罚机制,活跃了课堂,使学生在与老师的对抗中对新知识达到一定的重复学习次数,从而强化初学新课的记忆。 interesting 儿童英语教学的目的首先是激发儿童学习英语的兴趣,使儿童产生愉快的学习情绪。老师在课堂上安排的教学游戏要新颖、有趣,充分调动儿童的学习兴趣。如:(老师跟着一起转椅子、等等). Attentions must be paid to the process of teaching English games. 注意做好游戏前的准备 注意游戏过程中的公平性 注意游戏过程中的纪律性 注意游戏操作的时间 注意游戏实施的多样化 注意游戏后的总结 Game 1: 上车 目的:用Hi\Hello.Im...向别人问好,并介绍自己。 方法:将学生分散在教室的各个角落,及车站站点,等待上车。老师做司机,到各个站点接学生上车。学生上车前必须向司机问好。(还可再加一个学生当固定售票员) 知识点:T:Bus stop! Hello! I‘m David. S1: Hi! I’m Li Lei. Conductor: Hi, Li Lei, here‘s your ticket. S1: Thank you. TS1C:Dudu...Bus stop!.. Game 2:友谊之圈 目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。 方法:1. 大家一起面对面围成两个同心圆 2. 一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束, 或老师喊Stop!时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。 3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。 4. 游戏的乐趣在于,学生不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。 Game 3:抛绣球 目的:练习使用Whats your name? Im...以及一些学过的问候语。 道具:沙包 方法:1.学生坐在座位上,或者站成一队,老师站在学生前面,背向学生抛球,球离手后转身面对学生。 2. 谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。 3. 此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。 Game 4:找帽子 目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。 道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶 方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。 2. 点一位学生上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她Find the blue\.... 3. 学生根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的学生得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。 Game 5: 丢手绢之数数版 目的:熟悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习) 方法: 1. 这是一个类似“丢手绢”的游戏。 2. 同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。 3. 假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。 4. 如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。 Game 6:抢椅子 目的:熟悉指令Stand up.和Sit down. 道具:椅子若干--比参加人数少一个 方法:1.大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。 2.当老师喊Sit down时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。 3.老师再喊Stand up.。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新
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