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必修3第三章知识点及强化训练
第三章 概率 3.1 事件与概率 3.1.1 随机现象 一、必然现象与随机现象 1. 必然现象:必然发生某种结果的现象 注:必然现象具有确定性,它在一定条件下,肯定发生 2. 随机现象:相同条件下,多次观察同一现象,每一次观察到的结果不一定相同,事先很难预料哪一种结果会出现 注:⑴相同条件下,观察同一现象 ⑵多次观察 ⑶每次观察的结果不一定相同,且无法预料下一次的观察结果 3.1.2 事件与基本事件空间 一、不可能事件、必然事件、随机事件的概念 1. 在同样的条件下重复进行试验时,有的结果始终不会发生,它称为不可能事件;有的结果在每次试验中一定会发生,它称为必然事件;在试验中可能发生,可能不发生称为随机事件 2. 随机事件的记法:用大写字母、、…… 二、基本事件、基本事件空间 1. 试验中不能再分的简单的随机事件,其他事件可用它们来描绘,这样的事件称为基本事件 2. 所有基本事件构成的集合称为基本事件空间,用表示 3.1.3 频率与概率 一、概率的定义及其理解 1. 定义:一般地,在次重复进行的试验中,事件发生的频率,当很大时,总是在某个常数附近摆动,随着的增加,摆动幅度越来越小,这时就把这个常数叫做事件的概率,记作 2. 区别:(1)频率随着试验次数的改变而改变,概率却是一个常数 (2)频率有一定的稳定性,总在某个常数附近摆动,概率可看成频率在理论上的期望,它从数量上反映了随机事件发生的可能性的大小 二、随机事件的概率的范围 1. 设随机事件在次试验中发生了次,那么有, 当是必然事件时, 当是不可能事件时, 3.1.4概率的相关性质 一、互斥事件的基本概念 1. 互斥事件:事件与不可能同时发生,这种不可能同时发生的两个事件叫做互斥事件 2. 对立事件:不能同时发生且必有一个发生的两个事件叫做互为对立事件,事件的对立事件记作 二、事件与的并(或和)及互斥事件的概率加法公式 1. 由事件和至少有一个发生所构成的集合,称为事件与的并(或和),记作: 2. 互斥事件的概率加法公式 若事件、互斥,那么事件发生的概率等于事件、分别发生的概率的和,即 推广 , 3. 注意:如果两个事件不互斥,就不能运用上面的公式 4. 对立事件: 3.2 古典概型 一、古典概型 1. 定义:(1)在一次试验中,所有可能出现的基本事件只有有限个 (2)每个基本事件出现的可能性相等 2. 求法:(古典概率模型) 若一次试验中的等可能基本事件共有个,那么每一个等可能事件的概率都是,如果随机事件中包含了其中的个等可能的基本事件,那么随机事件发生的概率为 二、概率的一般加法公式(选学) 1. 事件与的交(或积) 事件和同时发生所构成的事件,称为事件与的交(或积),记作(或) 2. 概率的一般加法公式 当、不是互斥事件时 即 3.3 随机数的含义与应用 3.3.1 几何概型 一、 几何概型的概率公式: 特点:(1)结果(基本事件)有无限多个 (2)每个结果出现的可能性相等 将一根长的铁管据成两根,求两根铁管的长度都不小于的概率 在一家俱乐部的门口设有一种游戏:向一个画满边长为的均匀方格的大桌子上掷直径为的硬币,如果硬币完全落入某个方格中,那么掷硬币者就可以赢得一张门票,请问随机掷一枚硬币,则赢得一张门票的概率有多大 3.正方体的棱长为,球的半径为,球在正方体内运动,求球心的概率 4. 在直角坐标系中,,,动直线与轴垂直且交于点,与交于点,求四边形的面积不大于的概率 5.甲、乙两人相约上午点到点在某地会面,先到者等候另一个人分钟,过时就离去,那么这两个人见面的机会多大 6. 如图,在圆心角为的扇形中,以圆心为起点作射线,求使得和都不小于的概率 7. 在长为的线段上任取一点,现作一矩形,邻边长分别等于线段,的长,则该矩形面积小于的概率为( ) . . . . 8. 如图,矩形中,点为边的中点,若在矩形内部随机取一点,则点取自内部的概率等于( ) . . . . 9. 四边形为长方形,,,为中点。在长方形内随机取一点,取到的点到的距离大于的概率为( ) . . . . 10. 在区间上随机取一个数,则的概率为________ 强化训练 1.下列说法正确的是( ) A. 任何事件的概率总是在(0,1)之间 B. 频率是客观存在的,与试验次数无关 C. 随着试验次数的增加,频率一般会越来越接近概率D
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