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图解AutoCAD2000足球建模.pdf
百度_autocad吧_图解AutoCAD2000足球建模[zhuan]
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1 图解AutoCAD2000足球建模[zhuan]
这里先有几点说明:
1. 本文旨在和大家进行AutoCAD应用技术的交流,而并非鼓励大家都去用它建模。平
心而论,AutoCAD的3D功能并不强大;
2. 本文以介绍思路及过程为主,具体命令操作从略。有一点使用经验的朋友应不难理
解;
3. 由于是矢量图,也就无所谓绝对尺寸,我们要把握的关键是各块之间的相对形位关
系。如有尺寸要求,也可在最后用scale命令调整大小。
我们知道,足球框架是两种多边形的组合体,那么,首先建立任意大小的正五边
形、六边形各一个。通过移动、参照缩放命令将五边形调整至其一条边与六边形的底边完
全相等且重合(见图一)。
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作者: bylife 2004-5-4 09:11 回复此发言
2 回复 1:图解AutoCAD2000足球建模[zhuan]
此时,两个多边形还在同一平面内,而其所在面之间是应该有一夹角的。本例中我们就让
五边形保持静止,通过旋转六边形来构成夹角。但是,如何确定旋转的角度值呢?这时,
就需要作辅助线来帮助分析:过点B、C和点B、D分别作两条构造线(xline)、过点A作直
线BC的垂线AO,同时,为便于理解,我们作一临时参考六边形,以虚线表示。并如图二
所示调整UCS坐标系。
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作者: bylife 2004-5-4 09:12 回复此发言
3 回复:图解AutoCAD2000足球建模[zhuan]
在作图过程中往往需要频繁地调整坐标系,为提高工作效率,我们可以把调整好的设置保
存下来,方便以后调用。
Command: ucs
: s
Enter name to save current UCS or [?]: int
本例中我们将此用户坐标系取名为“int”。
通过观察不难发现:六边形旋转到位后,A点应和视图右侧的相邻虚线六边形的对称
点A重合。由此可知,以直线BC为旋转轴,六边形应旋转至其顶点A被包含到此时的ZX平
百度_autocad吧_图解AutoCAD2000足球建模[zhuan]
面内。
如图转换坐标系,并切换视角。以点O为圆心,以线段OA为半径,作圆O。此时直线
OB垂直于圆O所在平面(见图三)。
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作者: bylife 2004-5-4 09:13 回复此发言
4 回复:图解AutoCAD2000足球建模[zhuan]
百度_autocad吧_图解AutoCAD2000足球建模[zhuan]
调用上一步保存的int坐标系(见图四)。
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作者: bylife 2004-5-4 09:13 回复此发言
5 回复:图解AutoCAD2000足球建模[zhuan]
Command: ucs
: r
Enter name of UCS to restore or [?]: int
可以看出,所绘圆周就是点A的旋转运动轨迹。而圆周与ZX平面的交点正是六边形旋
转到位后点A应处在的位置。
圆O的一侧(见图五)。得到的圆弧的端点P也正是我们需要的交点。
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作者: bylife 2004-5-4 09:14 回复此发言
6 回复:图解AutoCAD2000足球建模[zhuan]
删除辅助线,切换视角为SW。以点O为基点,旋转六边形至点A与点P重合(见图六)。
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