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C基础知识总结
C#编程基础知识(来自一书知识总结)1。类与实例(面向对象编程--Object-Oriented Programming)对象是一个自包含的实体,用一组可识别的特性和行为来表示。类就是具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。实例就是真实的对象,实例化就是创建对象的过程,使用new关键字类创建。2。构造方法构造方法又叫构造函数,其实就是对类进行初始化。构造方法与类同名,无返回值,也不需要void,在new时候调用。所有类都有构造方法,如果你不编码则系统默认生成空的构造方法,若你有定义的构造方法,那么默认的构造方法就会失效了。3。方法重载方法重载提供了创建同名的多个方法的能力,但这些方法需要使用不同的参数类型。(并不是只有构造方法可以重载,普通方法也是可以重载的)方法重载时,两个方法必须要方法名相同,但参数类型或个数必须要有所不同。4。属性与修饰符属性是一个方法或一对方法,但在调用它的代码看来,它是一个字段,即属性适合于以字段的方式使用方法调用的场合。字段是存储类要满足其设计所需要的数据,字段是与类相关的变量。5。封装每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息,这个特性称为封装,因此对象不必依赖其他对象来完成自己的操作。第一,良好的封装能够减少耦合;第二,类内部的实现可以自由地修改;第三,类具有清晰的对外接口。6。继承对象的继承代表了一种‘is-a’的关系,如果对象A和B,可以描述为‘B’是‘A’,则表明B可以继承A。实际上,继承者可以理解为是对被继承者的特殊化,因为它除了具有被继承者的特性外,还具有自己独有的个性。如果子类继承于父类,第一,子类拥有分类非private的属性和功能;第二,子类具有自己的属性和功能,即子类可以扩展父类没有的属性和功能;第三,子类还可以以自己的方式实现父类的功能(方法重写)子类从它的父类中继承的成员有方法,域,属性,事件,索引指示器,但对于构造方法,有一些特殊它不能被继承,只能被调用。对于调用父类的成员,可以用base关键字。继承是有缺点的,那就是父类变,则子类不得不变;继承会破坏包装,父类实现细节暴露给子类,其实质是增大了两个类间的耦合性。当两个类之间具备‘is-a’的关系时,就可以考虑用继承了,但当是‘has-a’关系时就不适合用继承了。7。多态多态表示不同的对象可以执行相同的动作,但要通过他们自己的实现代码来执行。第一,子类以父类的身份出现第二,子类在工作时以自己的方式来实现第三,子类以父类的身份出现时,子类特有的属性和方法不可以使用。为了使子类的实例完全接替来自父类的成员,父类必须将该成员声明为虚拟的。(virtual)通常除了字段不能虚拟其他属性,事件,索引器,方法都可以虚拟。子类可以使用override关键字,将父类实现替换为自己的实现,这就是方法重写Override或叫做方法覆盖。多态时对对象的声明必须是父类,而不是子类,实例化的对象是子类,这样才能实现多态。不同的对象可以执行相同的动作,但要通过它们自己的实现代码来执行。多态的原理是当方法被调用时,无论对象是否被转换为其父类,都只有位于对象继承链最末端的方法实现会被调用。也就是说,虚方法是按照其运行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。8。抽象类(abstract)c#运行把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法(abstract)第一,抽象类不能实例化;第二,抽象方法是必须被子类重写的方法;第三,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类不论是否还包含其他一般方法。抽象类拥有尽可能多的共同代码,拥有尽可能少的数据。抽象类通常代表一个抽象概念,它提供一个继承的出发点,当设计一个新的抽象类时,一定是用来继承的,所以,在一个以继承关系形成的等级结构里面,树叶节点应当是具体类,而树枝节点均应当是抽象类。也就是说具体的类不是用来继承的9。接口(interface)接口是把隐式公共方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。一旦类实现了接口,类就可以支持接口所指定的所有属性和成员。声明接口在语法上与声明抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的执行方式。所以接口不能实例化,不能有构造方法和字段;不能有修饰符(eg:public,private)不能声明虚拟的或静态的等。实现接口的类就必须要实现接口中所有方法和属性。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。接口用interface声明,而不是class,接口名称前要加‘I,接口中的方法或属性前面不能有修饰符,方法没有方法体。抽象类与接口的异同抽象类可以给出一些成员的实现,接口却不包含成员的实现;抽象类的抽象成员可以被子类部分实现,接口的成员需要实现类完全实现;一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口;第一,类时对对象的抽象;抽象类时对类的抽象;接口是对行为的抽象
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