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游戏工作室创业计划书

游戏工作室创业计划书 篇一:游戏工作室商业计划书 游戏工作室商业计划书 一、工作室概况 企业名称:XX工作室 法律形式:有限责任公司 联系地址: 注册资金: 经营方式:网络服务 商业计划简述 产品或服务 以当今时代下各种网络游戏玩家为主要服务对象,以游戏帐号代练,游戏金币交易,游戏装备买卖,游戏帐号转卖为主要盈利业务。换而言之,就是为想玩高级别帐号,或想拥有高人一等装备却没时间玩游戏的年轻人制定完善的游戏计划。也可以根据不同顾客的不同要求提供相应的游戏服务。 客户 本服务主要针对学生及白领群体中想玩高级别游戏却没有足够的时间慢慢练级希望求助于本公司给予帮忙升级游戏帐号服务的人群,该人群具有可支配自由时间少,玩游戏升级耐心有限却又不甘落后,具有一定消费能力的特点。客户群较稳定,发展势头良好,对本种服务认识较深具有一定识别能力,只要我们能够为他们提供稳定优质价格合理的服务,该类客户群不易流失,稳定可发展。 工作室所有者姓名: 吸收就业人数5-8人 启动资本 投资 3万元 运营资本2万元 资本来源 合伙人出资 1万5000元 1 二、商业构想和市场分析 发展目标 近期目标:以目前比较火爆的几款网络游戏为主提供代练,游戏币交易,装备交易 远期计划 工作室积累了相当专业资源,如客户喜欢的游戏种类、升级方式、偏好角色等等内容,再通过引进专业的游戏设计人才,结合自身所具有的资源优势,自主开发设计游戏,并以自己的客户资源为依托,做好宣传同时不断听取玩家意见更新改进,努力做好并不断开发新产品,立足于创新提升营业规模,成长为专业的游戏设计公司。 市场分析 ? 目前国内网游市场最大两个组成部分,一是“即时战略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG对虚拟货币和虚拟装备的需求量很大。 ? 中国互联网协会相关调查数字显示,2008年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了近40亿元的交易额,且这个数字今后还将以50%的速度增加,其中RPG领域就占据32亿元。 中国互联网协会预测:虚拟交易发展速度快,市场需求不断扩大,造成网络游戏工作室十分紧俏。据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要5万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续5—8年 ? 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔 ? 进入门槛低,投入少 尚无垄断性竞争对手 政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持) 市场允许(市场容量大) 资金允许(初创所需资金量小) 人员允许(相关人员容易聘请) 三、工作室定位 定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡等)。 交易平台:淘宝,5173,藏宝阁。 .产品以中低档为主,单价在1000元以下为主 风险分析 ? 现存在工作室的威胁 ? 单个网游的热度难以把握 ? 虚拟物品价格波动大 ? 虚拟游戏币对RMB的比率波动大 ? 新出的道具对永久道具存货的冲击 ? 大部分虚拟物品不能长期持有 ? ? ? ? ? 2 管理模式: ? 内部控制与管理 内部组织细化,明确分工,协同工作。从总体上把关;所获信息各部门共享,以便做出正 ? 总经理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戏中开设账号,在游戏中直接宣传 主营产品 产品或服务的详细描述 3 股东人数为 2人 股东共同制订工作室制度 启动资金 4 篇二:桌游工作室创业计划书 奔腾梦工场 ——桌上游戏工作室 创业计划书 班级:xxx 姓名:xxx 2012年12月26日 目录 第一章 工作室 工作室介绍;工作室宗旨;工作室使命;工作室目标 第二章 技术与产品 产业背景;主要创意产品;桌上游戏市场前景评估 第三章 市场调查和分析 消费群体定位及分析;估计的市场份额和销售额;现处生命周期的阶段分析;未来市场发展趋势 第四章 竞争分析 竞争产品和竞争对手;竞争优、劣势 第五章 市场营销 目标市场;品牌;产品组合;销售渠道;推广策略 第六章 投资分析 投资收益与风险;总体资金需求;投资人可以得到的回报和退出策略 第七章 财务分析 财务假设的立足点;投资估算;成本估算(月计);盈利能力估算(月计) 第八章 管理体系 工作室管理理念;工作室组织结构 第九章 风险分析 外部风险及应对;内部风险及应对 第十章 风险资本退出 撤出方式 第一章 工作室 工作室介绍:奔腾梦工场是一家集中国传统手工制作,引进国外时尚手工元素的一家现代休闲式创意工作室,主要以设计桌上游戏为主,包括自己制作精美礼品,精美卡片,精美玩偶等游戏周边物品,以及代售其他类型的桌上游戏,我们的工作室可以设计出符合中

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