俄罗斯方块图形数据结构处理.doc

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俄罗斯方块图形数据结构处理

俄罗斯方块图形数据结构处理 用一个二维数据来进行处理,数据里的元素是每一个格子的标志位。 数据结构保存在图形工厂中,是一个三维数组,TYPE来取出二维数组。 每一个具体的图形是一个一维数组,在二维数组变量中由状态变量来取出。所以定义了二维数组和状态变量。由SET方法获得。 具体代码有如下一些:、 Private int body[][] Private int status Private int shapes[][][] Private int type setBody(){} setStatus(){} 俄罗斯方块图形移动 用left来表示离左边界的距离 用top来表示离上边办的距离 向左移动就是left-1 向右移动就是 left+1 向下移动就是top+1 旋转就是改变状态status 如何画俄罗斯方块图形 每一个方块是一个4*4的方阵,由x 来表示行号,由y来表示列号 画小方块需要四个参数,小方块的位置坐标和宽度与高度。 方块中的小方块画与不画由标志来决定 宽度和高度由一个常量来表示CELL_SIZE 由颜色来控制显示的拖影 由填充矩形来控制显示的拖影 由getFlagByPoint(int x, int y)方法来得到标志位是否为1 按键不管用是需要在测试类中为框架添加监听器。 如何决定是否能够移动 需要在ground 中来进行确定 决定宽度和高度 图形来作动作(有四个动作,向左,向右,向下,旋转,用常量来表示) 需要位置信息getLeft() getTop() 在ground类中定义isMoveable(shape,action)方法 isMember(int x,int y,Boolean rotate) 在控制类里面进行判断,来确定是否作下一步工作。 图形自行下落的确定在图形接口中来确定 如果不能下落了,就需要变成一个障碍物,同时产生一个新图形 如何变成障碍物 定义一个数组 obstacles[][]将对应的位置变成障碍物对应的 如何显示与上一样。 判断是不是障碍物的判断。 如何消行 deleteFullLine() 全部是障碍物就是满行, 消除一行就是将上面的所有行向下移一行。 deleteLine(y)

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