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photoshop教你如何把人物头像转为大头漫画效果
Photoshop把人物头像转为大头漫画效果
本教程介绍比较特别的大头像处理方法。大致过程:选好素材后,需要把头部单独抠出来,用液化滤镜进行变形处理(可以参考一些大头像图片)。变形后再适当磨皮并强化暗部即可。
原图
图00
最终效果
图01
1、用矩形选区工具框住脑袋,往下压扁一点,这样一些人物特征会更明显,除非一些脸又瘦又长的人,要两侧挤扁。
图02
2、很关键,用伟大的液化工具突出人物的特点,大家做这个最重要的是学会观察图中的大叔脸上有肉,下巴宽,腮骨也很明显,笑的很开,而且因为拍摄角度问题,额头会窄进去。我的液化过程如图。
图03
3、把脑袋抠出来,我用的是多边形套索,用钢笔当然更好,但是因为等下还要整理,所以边缘不用特别的真实(头发先别管他)。
图04
4、新建一个画布,我建的是500*500的好像,把头拖进去。
图05
5、中间值4左右,让脸上光画,颜色分明,这只是实例。如果有topaz更好,我用的是topaz。
图06
6、钢笔工具把轮廓勾下来,板子和钢笔工具,至少要会一个哟,钢笔用不好的童鞋多练练。
图07
7、一遍钩,一遍就描边路径了,把压力选上,画笔粗细不用老变,除了眼睛,别的用一种粗细的画笔和颜色就行。我看大叔脸色发红,用的是深棕色的来描边。
图08
8、这里要注意,除了轮廓以外,法令纹啊,双下巴啊,这些明显的脸部线条也要描一遍的。
图09
9、眼睛的上眼眶笔刷大小依然不用变,下眼眶和眼袋的描边就把笔刷调小一点,让线条细一些。
图10
10、用涂抹工具把头发抹出来,压力不用太大,默认的50%或者50%以下就行,因为他头发短。
图11
11、现在为止脑袋就ok了,如果只想要头像的童鞋可以收手了。
图12
12、接下来做身体,在头下面的图层加一层。
图13
13、身体有两种办法,一种像这样子用钢笔钩一个,这个比较不讲究,比较快捷。另一种方法,找一个比较完整的身体,通过变形缩小,放进来,跟头一样,滤镜,然后钩边,做出来效果会好很多。
图14
14、路径建立选区后,吸管吸脸上的颜色填充进去。
图15
15、选区不要ctrl D哦,在选区里用黑笔画个T恤,非常好操作的。
图16
16、最后一步,ctrl+T调整身体大小,位置。
图17
最终效果:
图18
or equal to 200 mm, not more than 4 mm. 7.3.9 simmering bending production of square steel tube extension, to use the whole tube bending. Interface if necessary, the welding position should be located in the middle of the vertical arm. 7.3.10 install expansion joints should be done. If design is not required, pipe compensator lengthen should conform to the requirements in the following table: square scale length δ x is equal to 1/2. Pre stretch tolerance: casing + 5 mm, +10 mm. 7.3.11 pipe form, location, spacing shall meet the design and specifications. 7.3.12 piping on back or return pipe at higher levels of the upper to automatic valve to install a drain valve below the horizontal parts. 7.3.13 supports and hangers of checks and the number 1) hanger installed must be checked before installation of supports and hangers part models, specifications of springs setting values, whether the materials meet the requirements of drawings and documents; 2) supports and hangers of material, size and acc
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