面向对象的系统分析与设计(王海燕)复习课.pptVIP

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活动图、状态图及交互图的比较 活动图着重表现活动的控制流,描述参与行为的对象类的活动顺序。 交互图着重表现的是对象到对象的控制流,描述在对象之间传递的消息。 状态图主要用于建立类的一个对象在其生存期间的动态行为,表现一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(event),以及因状态转移而伴随的动作(action)。 状态图适合于描述跨越多个用例的单个对象的行为,而不适合描述多个对象之间的行为协作,因此,常常将状态图与其它技术组合使用。 活动图适合于描述多个对象和多个用例的活动的总次序。 交互图适合于描述单个用例中的多个对象的行为。 状态图的概念 状态图的组成元素 状态图的组成元素包括:初始状态、终止状态、状态、转换。其中,转换将各种状态连接在一起,构成一个状态图。 状态图的要素 1。事件 事件(event): 是指在确定的时间和位置所发生的对对象起作用的事情。事件的发生将引起一些动作,使对象发生状态的转移。 2。状态 状态(state): 是指对象在其生命周期中,满足某些条件、执行某些活动、或等待某些事件时的一个状况。 3。转移 转移(transition): 是一个状态向另外一个状态的转换。对象处在源状态时,发生一个事件,如果条件满足,则执行相应的动作,对象由源状态转移到目标状态。 构件 1. 构件的概念 构件(component): 是一个相对独立的可装配的物理块,一般作为一个独立的文件存在。 构件具有确定的接口,相互之间可以调用,构件之间存在依赖关系。 构件和类之间的不同点 1。类是逻辑抽象,构件是物理抽象,即构件可以位于节点(node)上。 2。构件是对其它逻辑元素,如类,协作(collaboration)的物理实现。即,构件是软件系统的一个物理单元。 3。类可以有属性和操作;构件通常只有操作,而且这些操作只能通过组件的接口才能使用。 什么是部署图 部署图(deployment diagram):也称配置图、实施图,用来描述软件系统中硬件和软件的物理节构。 一般一个系统仅有一个部署图。 部署图 一般由体系工程师、网络工程师或系统工程 师等描述. 部署图 由节点(Node)和节点间的关联关系 (Association)组成。 部署图的要素 节点 节点(node) 是运行时代表计算资源的物理元素。节点通常有内存及处理能力,它可以是物理设备及运行在该设备上的软件系统. 节点分为处理机(processor)和设备(device)两类。 处理机:能执行软件、具有计算能力的节点,如主机、服务器、客户机等; 设备:没有计算能力的节点,如打印机、传感器、终端等。 * 用例是一组连续的操作,在用户使用系统来完成某个过程时出现,它是外部可见的系统功能单元。通过将这些不同的功能单元进行组合,就构成了对系统总体需求的描述。 用例的概念 用例是用户期望系统具备的功能,它定义了系统的行为特征,如果没有这些特征,系统就不能被成功地使用。例如,程序开发人员使用开发系统来开发软件,则开发系统应具备编译功能以满足程序开发人员的需求。 用例的目标是要定义系统(包括一个子系统或整个系统)的一个行为,但并不显示系统的内部结构。每个用例说明一个系统提供给它的使用者的一种服务,即一种对外部可见的使用系统的特定方式。它以用户的观点描述用户和系统间交互的完整顺序,以及由系统执行的响应。这里的交互只包括系统与参与者之间的通讯,而其内部行为和实现是隐藏的。一个系统的全部用例分割和覆盖它的行为,每个用例代表一部分量化了的、有深刻意义的和对用户可用的功能性。注意这里的用户包括人、计算机和其他对象。 用例是一组连续的操作,在用户使用系统来完成某个过程时出现,它是外部可见的系统功能单元。通过将这些不同的功能单元进行组合,就构成了对系统总体需求的描述。 用例的概念 用例是用户期望系统具备的功能,它定义了系统的行为特征,如果没有这些特征,系统就不能被成功地使用。例如,程序开发人员使用开发系统来开发软件,则开发系统应具备编译功能以满足程序开发人员的需求。 用例的目标是要定义系统(包括一个子系统或整个系统)的一个行为,但并不显示系统的内部结构。每个用例说明一个系统提供给它的使用者的一种服务,即一种对外部可见的使用系统的特定方式。它以用户的观点描述用户和系统间交互的完整顺序,以及由系统执行的响应。这里的交互只包括系统与参与者之间的通讯,而其内部行为和实现是隐藏的。一个系统的全部用例分割和覆盖它的行为,每个用例代表一部

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